domingo, 9 de diciembre de 2012

Domingo Retro: Final Fantasy IX

¡Hola mis fervientes lectores!

Hoy, cavilando acerca de mi blog, se me ha ocurrido crear una especie de sección llamada "Domingo Retro".
Dicha sección, que será los domingos(Si no habéis estado lucidos y no os lo habéis imaginado, haced el favor de abandonar la sala y pedid hora a un psiquiatra) y en la cual hablaré de un juego clásico que no ha salido ni en esta generación ni en la pasada, así que de PlayStation o Nintento 64 como mínimo.

Gracias a los derechos que se me han concedido, inauguro esta sección con un autentico clásico de los RPGs, no es otro que Final Fantasy IX.





Final Fantasy IX salió en el 2000 de la mano de Squaresoft(al poco tiempo se fusiono con Enix y pasó a ser SquareEnix) para PlayStation, el ultimo Final Fantasy en salir para esta plataforma. Como no podía ser de otra forma, era un juego del estilo JRPG, es decir: Sistema de combate por turnos.
El sistema de combate por turnos(que puede tener diversas variaciones) hace referencia a que nuestro personaje esta en el mapa andando y de repente se cambia la música, hay un cambio de escena y se nos situa el enemigo delante de nuestro equipo(hasta un máximo de 4 a la vez en Final Fantasy IX).

Pues bien, en el inicio del juego se nos plantea como una banda de teatro llamada Tántalus pretende secuestrar a la Princesa de Alejandria, llamada Garnet(que mas tarde le pilla el gustillo al estilo macarra y quiere que le llamen "Daga"). No obstante, no es necesario secuestrarla, ya que ella misma finge el secuestro por que quiere ir a Lindblum(La ciudad de donde son Tántalus) a hablar con Cid, un conocido de la familia acerca de la actitud que últimamente tiene la reina. Como no, desde el principio de la historia tiene que haber un chico, y no es otro que Yitan, uno de los integrantes de Tántalus y nuestro principal protagonista.

A lo largo de la historia conocemos a personajes tan carismaticos como Vivi, un mago negro del cual no se sabe nada de su pasado, Steiner, un leal soldado al servicio de su majestad pero que es un cabeza hueca, Eiko, una niña que vive en un poblado de antiguos invocadores, entre otros, haciendo un total de ocho personajes jugables con habilidades propias que harán que se convierta en todo un reto el aprovechar al máximo dichas habilidades.

Vivi, uno de los personajes mas carismaticos de los videojuegos.


Como es de costumbre en la saga Final Fantasy, hacen aparición las invocaciones. Para los que no tengáis ni idea, son criaturas que podrían ser antiguos dioses(en cada juego es algo distinto) y que contienen un poder sobrehumano. En Final Fantasy IX dichas invocaciones tan solo las pueden usar Garnet y Eiko, ya que son las únicas que contienen los espíritus de invocación en su interior.

Bahamut(derecha, el pequeñin), un espíritu de invocación contra otro, Alejandro.

Para mí, es sin duda uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Contiene una gran historia con mentiras, traiciones, giros en la trama que hará que estés pegado a la pantalla hasta el final del juego, y no es corto, ya que tan solo con la historia puede tener una duración de quizá 50 horas, y que si tu objetivo es conseguir las mejores armas, las mejores armaduras, completar los minijuegos, etc... Puede pasar de las 90 horas perfectamente.
Una autentica pasada de juego que para mi roza el diez y lo recomiendo encarecidamente a poco que te gusten los JRPGs.

viernes, 7 de diciembre de 2012

¿Los videojuegos son Arte?

Es tema de debate en muchos foros la adjudicación de los videojuegos en el mundo del arte. Unos dicen que los videojuegos son arte, otros lo niegan por completo diciendo simplemente que son un tipo de entretenimiento electrónico que no supone mas haya de echar una partidita delante de la televisión o el ordenador.

Una persona que apenas juega a videojuegos, y que no siente gran atracción hacia ellos en todos los sentidos, es bastante probable que dicte que los videojuegos no son arte.
En cambio, alguien que le apasionen los videojuegos y le guste saber mas haya de que bonita es la caratula de la caja, es muy probable que junto conmigo, este de acuerdo en que los videojuegos son arte.

Hoy en día, la creación de un videojuego desarrollado por una empresa es cada vez más compleja, ya que la electrónica avanza a pasos agigantados y cada vez se pueden crear cosas mucho mas diversas de las que se podía hace un par de décadas.

Posiblemente el prototipo de persona de la que he hablando antes, un usuario que simplemente se compra su consola y su juego para jugar y ya(Un usuario básico), no tenga ni idea de que un videojuego consta de equipos con diseñadores gráficos que se encargan de crear bocetos en papel o mediante herramientas de ordenador para crear entornos o modelado de personajes que luego se implementaran en el juego.

Quizá tampoco sepa que el mayor cimiento de un videojuego es su historia literariamente hablando. Dicha historia es un guión creado especialmente para el juego por un grupo de guionistas. Antes de tener el guion completado(este proceso puede llevar meses), cuando se tienen unas pautas, un grupo de personas ha hecho un trabajo de investigación, pasandose horas delante del pc o de un libro de historia para documentarse y crear un videojuego con coherencia.
Ejemplo: En la creación de Assassins Creed, un grupo de personas se documento informándose y haciendo un trabajo de investigación acerca de la época de las cruzadas, los templarios, las armas y las ciudades, entre otros. En el proceso de creación de Battlefield 3 o Modern Warfare 3, el equipo de desarrollo se ha documentado de todas y cada una de las armas, su forma, sus características como el retroceso que produce, la munición necesaria o los accesorios que pueden llevar.

¿Alguno de vosotros se ha parado a pensar, que sí una película de terror no tuviese cambios de ritmo o de volumen en la música de fondo, la película no produciría ni la mitad del miedo que te puede producir?
Con todos los géneros de películas pasaría igual.
Pues bien, con los videojuegos es exactamente lo mismo. Detrás de un videojuego se encuentra uno o más compositores de música profesionales que se encargan de crear esa canción o esa melodía que escuchas de fondo cuando vas saltando de plataforma en plataforma en el Mario Bros o en el Crash Bandicoot.

Con lo citado en las lineas de arriba, se podría dejar claro que los videojuegos son arte, pero vamos a ir mas allá, vamos a citar las 7 disciplinas artísticas y como tienen presencia en un videojuego.

Las siete artes que tenemos presentes en nuestro tiempo son:
Arquitectura, Cinematografía, Danza, Escultura, Literatura, Música y Pintura.

Arquitectura: En cualquier videojuego en 3D podemos observar estructuras como edificios que han sido creados exclusivamente para el juego.

Estructura creada para Uncharted 2.

Cinematografía: Actualmente en los videojuegos contamos con escenas cinemáticas creadas en ordenador que no tienen nada que envidiar a películas de Hollywood.

Cinemática de Metal Gear Solid 4.

Danza: La danza artística hace referencia a el trasmitir algo sin palabras, solo con nuestro cuerpo. Es quizá el arte mas difícil de encontrar, pero que sin duda, también se encuentra en muchos de los videojuegos de hoy.

Contenido no apto para menores. ¿Hay danza, no? Pues ya esta.¡Jáh!

Escultura: Es el arte que se basa en coger un material y modelar una forma determinada. No es difícil encontrarnos con estatuas que pertenecen al propio contexto del videojuego.

Estatua que nos podemos encontrar en The Elders Scrolls: Skyrim.
Literatura: Se crea una historia literaria y un mundo para dar contexto al videojuego. Es fácil encontrar un videojuego que contenga historias fuera de la trama principal. Aunque la propia trama principal ya es Literatura.

De nuevo tenemos Skyrim, en el que nos podemos encontrar con un centenar de libros .

Música: Para el 99% de los videojuegos se crean melodías y temas musicales exclusivamente para el videojuego, temas que van desde melodías básicas hasta composiciones llenas de talento.

Una autentica maravilla de canción producida para Assassins Creed II.

Pintura: Antes del propio desarrollo del videojuego a nivel técnico  se hacen bocetos artísticos de entornos, estructuras y modelos de los personajes que después deben ser implementados en el videojuego. Dentro del videojuego también podemos encontrar representaciones gráficas como cuadros o ilustraciones.
Ilustración del proceso de creación de Assassins Creed 2. Preciosa.
Como podéis ver, los videojuegos contienen dichas Artes.
Y no solo eso, también es el único medio capaz de representarlos todas y cada una de las siete disciplinas artísticas que tenemos hoy en día. 
Son capaces de aburrirnos, de entretenernos, de hacernos aprender, de estremecernos, de hacernos enfadar, hasta de emocionarnos.
Por eso, para mi los videojuegos son el octavo arte y el más poderoso. 

Espero que os haya gustado. Hasta la siguiente. :)

jueves, 6 de diciembre de 2012

Battlefield 3 vs COD:MW3 | Ultima parte.

Hola a todos, mis pequeños amantes de la papiroflexia. Sí, llevo tres semanas sin subir nada, pero tengo excusa: ¡Mi perro se comió mi computadora, wey!

No,  la verdad es que he estado malito y después no he tenido tiempo con los estudios, pero sí... ¡He vuelto, wiiii!

Como no podría ser de otra manera, vamos a continuar con la esperadisima ultima parte de la superultrahipermegamax comparación de Battlefield 3 y Call of Duty Modern Warfare 3. Allá vamos.



En esta ultima parte detallare el apartado gráfico, el apartado sonoro y mi opinión personal. Así que venga, al lío.

Apartado Gráfico.

Primero vamos a comentar el apartado gráfico de Battlefield , y luego ya hacemos lo propio con MW3.

Battlefield 3 cuenta con el motor FROSTBITE 2, un motor gráfico que se estreno en este juego y que ahora podemos encontrar en juegos recientes como Need For Speed Most Wanted o Medal Of Honor.

FROSTBITE 2 hace uno de unas físicas bastante realistas, con un gran detalle tanto en objetos a corta distancia como con objetos a larga distancia. Y no solo objetos estáticos  sino también objetos móviles como los propios soldados o los vehículos.



 Una de las cosas mas importantes y de las que más se ha hablado de este motor y sus físicas es la destructividad que te permite, pudiendo destruir bastante parte del mapeado, como antenas de radio o paredes de edificios. Esto que a simple vista parece una tontería, es un gran aliciente que te hace disfrutar muchísimo  ya que quizá hay un enemigo detrás de esa pared, y un ingeniero puede disparar un misil RPG-7 hacia dicha pared y destruye la pared y muy probablemente mate al enemigo. 



Por supuesto y debido a que no hay juego perfecto ni motor perfecto( y menos sí el motor se estrenaba en este juego), hay errores. Podemos encontrar bugs, gente muerta pegada en la pared que piensas que es un enemigo vivo o texturas borrosas. Pero esto no te impedirá disfrutar del apartado visual ni mucho menos.

Por otra parte tenemos a Modern Warfare 3, que la verdad es que la cosa tiene tela. 

El IW engine es el motor gráfico que utiliza este juego. Creado por los desarrolladores del juego( Infinity War, de ahí el IW ), es básicamente el mismo motor de los dos anteriores juegos pero algo "depurado" adaptando nuevas texturas y mayor realismo.


Eso es en la teoría, en la practica tenemos básicamente los mismos detalles que el primer Modern Warfare, que salió en el 2007 pero con algún detallito cambiado. Que sí, que es un buen motor gráfico, pero que ya se queda anticuado con los añitos que tiene que no son pocos.

Cuenta con un buen nivel de detalle tanto en las texturas como en las físicas de los objetos. No obstante, hoy en día se busca algo mas que detallitos como que cuando dispares en la pared aparece una textura en forma de hueco(Esto ya lo hacia Metal Gear Solid 2 en PS2. Se espera realismo y un alto nivel de detalle. Y más viniendo de un super ventas como es la saga Call Of Duty. Pero claro, los desarrolladores no son tontos, saben que hagan lo que hagan van a vender millones de unidades, así que para que cambiar algo que cuesta dinero... Mientras vaya...


Después de llorar sangre por la rabia que me produce lo del motor gráfico "reciclado" ejemmelmismoejemm, toca apartado sonoro.

Apartado Sonoro.

Battlefield 3 hace gala de un buen apartado sonoro, con alto nivel de realismo a la hora de representar el sonido de las armas o las explosiones, sin olvidar la sordera que aparece si una granada explota a tu lado. También cabe destacar que se puede elegir el idioma en cualquier momento de la partida. En el modo historia podemos escuchar a los personajes en ingles, el idioma nativo del juego, e incluso podemos ponerle subtitulos.

Por desgracia nos topamos con un error de sonido en el multijugador que de repente y sin avisar hace que nos quedemos sin sonido, o en su defecto tan solo escuchemos sonidos determinados como los pasos de los soldados o las voces, pero no el sonido de las armas al disparar. Esto resulta un tanto desquiciante por qué igual es al revés y no escuchas los pasos de un enemigo cercano y quizá te mata por la espalda por ello.
Después de vomitar bilis por la frustración  vuelve a aparecer todo el sonido y continuas jugando como antes, pero evidentemente sí continúan matándote, le echaras la culpa al puto maldito error que ya te ha desconcentrado( La culpa es tuya, que eres un paquete).

En Modern Warfare 3 nos encontramos con un nivel sonoro bastante bueno, con gran variedad de frases en el multijugador y buenos doblajes en la campaña. Las armas también están bastante bien representadas, junto con las explosiones que si estalla una granada cerca tuyo hace que pierdas el oído durante un momento, en el que aparecerá el Piiiiiiii característico de como si dijeses muchas palabrotas, pero que no son palabrotas, eres tu que te has quedado sordo de tanta granada.

Opinión Personal.

Y por ultimo, llegamos a mi opinión personal, recalco esto de opinión personal por qué no hago referencia a la verdad pura, ni a lo que dicta el mundo. Hablo de lo que a mi me parece cada juego, del que me lo paso mejor y del que juego más, así que haya vamos.

Sí tuviese que quedarme con uno de los dos, sin dudarlo un momento optaría por Battlefield 3, ahora os explico el por qué:

Battlefield 3 a mi parecer esta hecho con más mimo, cuidando cada detalle y poniendole más empeño en hacer un buen juego. Sí, al fin y al cabo es un producto y lo importante es vender. Pero tenemos a Modern Warfare 3, también producto pero que a mi parecer carece del mimo al que le dieron a su nemesis en el proceso de creación. Infinity War sabia que iba a vender muchísimo  por lo que opto por la vía fácil: Crear un producto que básicamente es una simple vuelta de tortilla de su anterior entrega, cogiendo los mismos ingredientes de MW2 y haciendo un producto exactamente igual, sin tener en cuenta si esta bien o no, por que sabrían que la gente lo iba a comprar igualmente. 

Por otro lado, sin tener en cuenta el apartado técnico  a mi parecer Battlefield 3 es mas divertido, teniendo todo lo que puede tener un FPS: Modo campaña, multijugador táctico y en grupo apoyando al compañero y multijugador de disparar y no pensar. MW3 no contiene táctica, por lo que simplemente es ir dando vueltas por el mapa capturando la bandera y disparando al enemigo que ves.

Yo tengo claro para que jugar a cada uno: Sí lo que quiero es echar una partida larga, pensando y apoyando al compañero, opto por Battlefield 3. Sí lo que quiero es matar el tiempo por qué tengo planes dentro de media hora y me aburro, me meto en MW3 a hacer un par de partidas rápidas hasta que sea la hora de marchar.

Y aquí termina esta comparación de las dos franquicias de FPS mas exitosas de los últimos tiempos.
Espero que os haya gustado y nos vemos en otra entrada, comentad y compartid, "muyayos" :)

PD: Se me olvidaba, hace un par de días salió en PC para los miembros Premium de Battlefield 3 el cuarto DLC, "Aftermath". En dicho DLC hay 4 nuevos mapas multijugador, 3 nuevos vehiculos y una Ballesta, sí,¡Una ballesta! Que pasada, parte la pana, "nano".

domingo, 18 de noviembre de 2012

Battlefield 3 vs COD:MW3 | Segunda parte.

¡Hola a todos de nuevo, sí, he vuelto! Perdonad la tardanza, pero es que quería escribir un articulo en el que se detallasen bien cada uno de los aspectos del multijugador de cada juego. Seguro que me dejo cosas, pero soy semiperfecto y creo que con esto podéis haceros una idea del multijugador de cada juego. Juasjuasjuasjuas.

Como suponéis(y si no lo suponéis, mal vamos), voy a continuar con la comparación de Battlefield 3 y COD:Modern Warfare 3.


Multijugador.

El modo multijugador al que hago referencia es al modo online, en el cual puedes jugar a través de Internet y con gente de todo el mundo. Atrás quedaron las tardes de ir a casa de un amigo y hacer torneos de a ver quien ganaba, estamos en el siglo XXI, chicos. Si bien esta implementada esa opción en el MW3, en Battlefield 3 no se encuentra disponible(vaya putada púa), así que comparare el modo multijugador que realmente tienen éxito, el online.

A pesar de que los dos juegos a comparar son Shooters en primera persona y que a primera vista son casi idénticos  en realidad a la que juegas un par de partidas en los dos juegos, te das cuenta que son muy distintos. 


Clases.


Battlefield 3 se centra en un multijugador cooperativo, en el que no vale el ir en linea recta pegando tiros a todo lo que se mueva. En este juego la clave del éxito es apoyarse mutuamente todos los del equipo. Es por ello que nada mas entrar en una partida se te asigna una patrulla de 4 jugadores, dicha patrulla podría ser perfectamente un grupo de amigos, ya que el juego te permite crear nuevas patrullas, salir de en la que te encuentras o meterte en la que quieras(si no esta completa, claro). Las patrullas sirven para actuar en equipo, cada uno con su clase.

Antes de explicar las clases, he de decir que en el inventario, todas tienen un arma principal, un arma de cinto o secundaria(suele ser una pistola), dispositivo 1, dispositivo 2 y especialización. Los dispositivos varían en función de la clase seleccionada. El arma principal puede ser modificado para que porten bipodes, mangos, cargadores, silenciadores y miras de aumento. Puede llevar 3 modificadores distintos de cada campo(un bipode y un mango parten del mismo campo, el ayudar a que el arma no se mueva al disparar).

Ahora vamos a ver las cuatro clases:

  • Asalto: Esta clase tiene como especialidad el llevar un kit médico. Puede usar botiquines para curar a sus compañeros heridos e incluso desfibrilador para algún compañero recientemente caído que aun no ha reaparecido de nuevo en el campo de batalla. Como su propio nombre indica, suele llevar fusiles de asalto como arma primera. De dispositivo 1 pueden llevar dichos botiquines o armas como lanzagranadas ligeros. Como dispositivo 2 pueden llevar el desfibrilador.
  • Ingeniero: Clase que suelte tener como arma principal fusiles de corto o medio alcance. Los ingenieros tienen la especialidad de llevar armamento pesado para derribar tanques o helicópteros del enemigo y kits de reparación para reparar los del propio equipo. Como dispositivo 1 se les puede equipar con lanzagranadas tales como el RPG-7 o el Stinger. El dispositivo 2 puede ser una herramienta de reparación, un robot teledirigido reparador(aunque también puede asesinar, y muy cómico hacerlo) o minas antitanque
  • Apoyo: Clase que se encarga de llevar un kit de munición por si sus compañeros(o el mismo) se quedan sin balas. Su arma principal suele ser armas de contención enemiga, con cargadores enormes y bipodes para estacionar en el suelo y suprimir el retroceso que estas bestias tienen. Como dispositivo 1 llevan el kit de munición y como dispositivo 2 pueden llevar explosivos C4, minas antipersona o morteros. 
  • Reconocimiento: Esta cuarta clase es la denominada francotirador. Armas de largo alcance con miras de gran aumento. Por suerte no es tan solo eso, ya que como dispositivo 1 pueden llevar detectores de vehículos o de infantería, e incluso un pequeño dispositivo que vuela, capaz de divisar al enemigo. Como dispositivo 2 puede llevar un radiofaro, que permitirá que sus compañeros de patrulla puedan reaparecer junto a dicho dispositivo.


Las dos imágenes de arriba son el aspecto de cada clase en los dos equipos.


Como veis, si en tu patrulla hay un soldado de cada clase, el apoyo que os podéis dar es muy grande e incluso esto puede hacer que tu equipo gane la partida.


Modern Warfare 3 se centra en un multijugador mas directo, ir directamente a por el enemigo y no tener tan en cuenta a tus compañeros. También hay clases, pero son predeterminadas y las puedes modificar a tu antojo. Así que en lugar de citar y explicar dichas clases, me dedicare a explicar que lleva nuestro soldado en el inventario y cuales son las características que puede tener:


  • Arma Principal: Arma que llevas en mano cuando entras al campo de batalla, van desde ametralladoras ligeras hasta rifles francotiradores. Esta arma la puedes modificar con cargadores mayores, diferentes miras de aumento o camuflaje.
  • Arma Secundaria: Segunda arma que en función de lo que desees, puede ser pistolas ametralladoras, revolveres o cohetes. 
  • Letal: Objeto que te ayuda a causar mas bajas en el enemigo enemigo. Puede ser una granada de fragmentación o una mina antipersona.
  • Táctica: Objetos que te ayudan a retener al enemigo mas que a eliminarlo. Dicho objeto puede ser una granada cegadora o un radar.
  • Racha de muerte: Esta característica te permite obtener una ventaja si el enemigo te elimina varias veces seguidas. Un ejemplo es: Impetuoso, que te permite correr mas rápido durante un breve instante cuando reapareces.
  • Paquete de rachas: Esto te permite obtener un bonus si causas un cierto numero de bajas seguidas en el enemigo. El numero de bajas requeridas dependerá del bonus. De aquí sale la famosa M.O.A.B. que mata a todos los enemigos si has causado 25 muertes seguidas tu mismo.
  • Las ventajas: Son habilidades que le puedes poner a tu personaje. Le puedes poner hasta un máximo de tres ventajas. Dichas ventajas pueden ser: Recargar mas rápido, ser indetectable por los apoyos aéreos del enemigo o correr mas tiempo sin cansarte, entre otras.
En definitiva, aquí las clases las decides tu en función de tu estilo de juego. Puedes tener bastantes clases, ordenadas por el nombre que tu quieras darle a dicha selección de armas y características.



Pantalla de selección de clases(Puedes cambiarles el nombre y añadir mas)


Modos Multijugador.

Ya hemos visto de que forma podremos delimitar a nuestro soldado en los dos videojuegos. Pero claro, no todo dependerá de ello, también dependerá del modo multijugador en el que nos encontremos(Un rifle francotirador sera inútil si nos encontramos en un mapa pequeño. Por ello, vais a tener los modos multijugador que contienen cada uno de los juegos.


Battlefield 3 consta de 3 modos multijugador, con variantes que los citare y explicare a continuación:

  • Conquista: Modo de dos equipos en el cual tu objetivo es hacer que el otro equipo se quede sin tiquets(puntos) antes que tu. Para hacerlo debes capturar las localizaciones marcadas en el mapa(denominadas banderas) y causar bajas en el otro equipo. A cada baja, habrá una reaparición(del jugador caído), a cada reaparición descenderá un ticket de dicho equipo. Mientras mas banderas tenga tu equipo, el contador de puntos del contrario descenderá mas rápido. Los tickets varían en función del servidor en el que juegues y del numero de jugadores que puedan entrar en tal servidor. 
          Máximo de jugadores por partida: 32 jugadores en consolas y 64 en PC.
  • Asalto(frecuentemente también denominado Rush, su traducción al ingles): Este modo multijugador de dos equipos parte de la base de que un equipo es el atacante, y el otro el defensor y la partida se divide en etapas(el numero de etapas depende del mapa en el que se juegue). El atacante debe colocar una carga explosiva y detonarla en un puesto de comunicación militar del equipo defensor. En el caso de detonar los dos puestos de comunicación militar de esa zona se completaría una etapa, ya que el atacante se ha hecho con el total de esa zona. Por otra parte, el defensor debe retener al enemigo y causar 100 reanimaciones(a cada reanimación, un ticket menos) sin que los atacantes detonen una carga mas. Los tickets se reestableceran en el caso de que los atacantes avancen una etapa. 
          Máximo de jugadores por partida en Asalto: 32 jugadores en consola y 64 en PC.

  • Existe un modo semejante llamado Asalto: Patrulla en el se juega en mapas mas pequeños en los que tan solo hay un puesto de comunicación militar por etapa y hay dos etapas por partida.  
        Máximo de jugadores por partida en Asalto:Patrulla: 8 jugadores tanto en consola como en PC.

  • TCT(Todos Contra Todos): Equipo: Modo en el que los jugadores se dividen en dos equipos, se trata de causar un numero determinado de bajas del equipo contrario. El primer equipo que llegue a dicho numero, ganará la partida. En este modo los mapas se reducen para que el combate sea directo y sin estrategia.
          Máximo de jugadores en TCT: Equipo: 32 en consolas y 64 en PC.

  • Existe un modo que parte de este denominado TCT:Patrulla en el que en lugar de ser dos equipos, los jugadores se dividen en cuatro patrullas. El modo de vencer es el mismo: causar un X numero de bajas de los enemigos.        
          Máximo de jugadores en TCT Patrulla: 16 jugadores tanto en consola como en PC.

Podríamos decir que existen mas modos multijugador, pero básicamente son el mismo modo pero dependiendo del contenido descargable, contiene diversas características  Por ejemplo: Existe un modo en el que no hay infantería a pie, todos los soldados van en tanques, y se trata de eso, de hacer guerra de tanques.
                                                   

Imagen del modo Asalto.

Por otro lado, Call Of Duty Modern Warfare 3 contiene 12 modos multijugador, aunque hay que decir que hay unos cuantos que son muy similares entre si, e incluso la única variación es el numero de jugadores en la partida:


  • Duelo por Equipos: Modo clásico en que los jugadores se dividen en dos equipos y deben matar a los integrantes del equipo contrario. A cada baja causada, el equipo obtendrá puntos. El primer equipo en llegar a dichos puntos(7500), ganará la partida.
  • Baja Confirmada: Dicho modo tiene como peculiaridad el tener que pasar por encima del enemigo caído para obtener su chapa, chapa que proporcionara puntos a tu equipo. Es como un duelo por equipos pero en el que el matar a distancia no te supondrá ningún beneficio. Sí has matado a un enemigo y no has recogido su chapa, si un compañero de este pasa por encima, la recogerá y no obtendrás puntos.
  • Mercenario: Ciertamente no es un modo en si, ya que son los dos modos anteriores, pero sin equipos. Mas que modo es una variación de duelo por equipos y baja confirmada.
  • Contra Todos: Ya el propio nombre lo indica: Duelo a muerte todos contra todos en el que el primer jugador que llegue a cierto numero de muertes causadas al resto, ganará la partida.
  • Dominio: Modo en el que tu objetivo es luchar por controlar tres banderas repartidas por el mapa. El mantener banderas en la posesión de tu equipo, hará que suméis mas puntos. El primer equipo en llegar a un numero determinado de puntos, gana.
  • Guerra Terrestre: Partida de Duelo por equipo, baja confirmada y dominio en la que los equipos contienen un numero mayor de jugadores. 
  • Defensa Equipos: Modo similar a dominio en el que debes capturar y conservar una bandera, dicha bandera proporcionara puntos extras a tu equipo cada vez que causes bajas en el equipo contrario.
  • Demolición: Modo en el que hay un equipo atacante y un equipo defensor. El atacante deberá destruir dos zonas con bombas antes de que se acabe el tiempo.
  • Sabotaje: Se trata de colocar la bomba en la zona enemiga, gana quien detone primero.
  • Cuarteles Pro: Deberás hacerte con el cuartel general y defenderlo. Mientras mas tiempo lo tengas en tu poder, mas puntos ganarás. 
  • Buscar y destruir: Batalla a muerte en la que no tendrás reapariciones, deberás defender o destruir el objetivo en función de lo que te toque en dicha partida.
  • Tomar la bandera: Debes llevar la bandera enemiga a la base de tu equipo mientras conservas la del tuyo. Esto hará ganar puntos a tu equipo.

En todos y cada uno de los modos, el máximo de jugadores son 12, excepto en Contra Todos que son 8 o en Guerra Terrestre que son 18.

Como veis, muchos de los modos multijugador son bastante parecidos entre si.

Imagen del juego del modo Dominio.


¿Que nos encontramos?


Después de citar y explicar las clases y los modos online de los dos juegos, voy a adentrarme un poco mas en los aspectos generales de cada uno, haciendo hincapié en sus aspectos positivos y negativos.

Battlefield 3,  como ya he explicado antes, es mas cooperativo, mas pausado, no tan a saco como su némesis. Cosa que si prefieres la tactica, la decisión, te encantara y veras que su online esta bastante logrado. Los modos Conquista y Asalto son una autentica maravilla, sobretodo el segundo, ya que el ser el atacante e ir adentrandote poco a poco en territorio enemigo es una pasada. Por otro lado, si no quieres táctica ni cooperación, tienes el modo TCT para ir dando vueltas por el mapa reducido e ir pegando tiros a todo enemigo que veas. Pero aun así, no es tan rápido como MW3.

Si bien es cierto que el multijugador esta muy logrado, hay aspectos de el en los que se columpia bastante.
En mi caso, tengo el juego para PC, y el tener que depender de origin(plataforma similar a Steam, pero propiedad de Electronic Arts) y del explorador web para elegir el modo de juego y el servidor, es un tanto engorroso. Y si tu pc no es demasiado potente, el tener Google Chrome abierto(por citar un explorador web cualquiera) te supondrá tener mas procesos abiertos y menos memoria RAM para el juego.

Otro aspecto positivo del multijugador es que los servidores son servidores dedicados, servidores que tu mismo puedes alquilar, cosa que te puede suponer un alivio ya que aumentara la vida del juego y podrás meterte en servidores de distintos países. Pero no todo es bonito, ya que esto supone que dependiendo de la hora en la que te pongas a jugar, no haya ni el tato en un servidor con bajo ping.

Pantalla de elección del servidor y del modo de juego de tal.



COD: Modern Warfare 3 contiene un multijugador mas rápido que se agradecerá si lo único que quieres es entrar y directamente echar una partida rápida  Sus mapas son mucho mas pequeños que los de su rival, cosa que te encantara si no te va el correr por una zona del mapa hasta llegar a la zona enemiga, ya que es aparecer, y directamente puedes ver a un enemigo corriendo delante tuyo.
Lo de los mapas pequeños es un arma de doble filo, por que si a ti te gusta el ponerte en una loma, tranquilamente y esperar con tu rifle de larga distancia, este juego no es para ti. Yo personalmente no he visto ningún mapa de este juego en el que puedas hacer eso. Si puedes tumbarte con tu rifle francotirador y matar a distancia, pero en cualquier momento puedes ser acribillado por un enemigo que este dando vueltas y se tope contigo delante.

Los servidores no son dedicados, cosa que hará que uno de los jugadores sea el Host. Esto toca bastante los "huevacos" cuando estas jugando y de repente se para la partida y pone: "Cambiando de Host..." Y lloras.

Pantalla de búsqueda de jugadores


Putos Malditos DLCs.

En la generación actual, debido a las características que tienen las consolas de ahora, el conectarse a Internet y echar una partida online es increíblemente fácil. Esto, que a primera vista puede parecer algo beneficioso, las compañías lo han utilizado para sacar tajada a modo de DLC. DLC, o contenidos descargables, son contenidos que no vienen en el juego en si, que le dan mas vida al juego. Dependiendo del juego en cuestión  estos contenidos descargables pueden ir desde nuevos modos de juegos, hasta como en el caso de los shooters: mas mapas y armas.

Tanto en Battlefield como en COD, el vender mapas multijugador después de haber puesto el juego a la venta, ha supuesto un filón bastante importante para las compañías.

Denominados Packs de Mapas, estos contenidos adicionales son un grupo de 4 mapas para poder jugar en multijugador, cosa que en el juego estandart no los tienes. Estos packs tienen un preció de 20 € por pack.
En el caso de Battlefield 3, han salido 3 packs de mapas, de los 5 en total, mientras que en MW3, ya han salido los 4 packs totales.

Si, por un "modico" precio de 100 o 80 euros dependiendo del juego, podrás jugar en todos los mapas disponibles para el juego. ¡Pero eh! No hemos contado que has pagado por el juego 70 euros. ¡Así que por 150 euros te puedes hacer con todo el juego mas los mapas, si!

Menos mal, que esta gente tubo la idea de suscripciones que te garantizan el tener todos los packs de mapas por un precio reducido.

En el caso de Battlefield es el denomiando Battlefield Premiun. Dicho pase Premiun te da acceso a todos los mapas multijugador cuando salgan, e incluso tenerlo dos semanas antes que los jugadores no Premium. ¡Ole!
En MW3 existe un sinónimo de esto denominado Call Of Duty Elite, que básicamente es lo mismo y como comprenderéis  no voy a escribir lo mismo dos veces.




¿No los queréis de fondo de pantalla? ¡Son super chulis!


Bueno, después de hablar del modo historia y del juego en general en la primera entrada, y de adentrarnos en el multijugador y sus modos en esta segunda parte, en la tercera hablare acerca del apartado gráfico, del apartado sonoro y de mi opinión personal.

¡Espero que os haya gustado y hasta la siguiente! :D

PD: ¿Compartidlo, no?Que me lo merezco, "pisha", que me duelen los brazos de escribir tanto... Si mis profes me viesen... ¡Jáh!

jueves, 15 de noviembre de 2012

Battlefield 3 vs COD:MW3 | Primera parte.

Hola a todos, amantes de los textos exquisitamente redactados. Me complace anunciaros que vais a disfrutar de otro majestuosamente majestuoso articulo "Made in Miixteer".

Recientemente ha salido a la venta mundialmente Call Of Duty Black Ops II, todos los que estáis metidos un poco en el mundillo gamer actual, sabréis que la saga COD es la gallina de los huevos de oro de Activision. Pues bien, he pensado que seria un buen tema el comparar un juego de esta exitosa saga con uno de su némesis particular: Battlefield.

Pero vaya, no seria justo comparar Black Ops II con la ultima entrega de la saga de DICE que salió el año pasado, así que comparare: Battlefield 3 y Call Of Duty Modern Warfare 3.


Antes de nada, voy a explicar un poquito de cada uno.

Battlefield 3 es un juego que salió para PC, PS3 y XBOX360 a finales de Octubre de 2011, desarrollado por DICE, un equipo que forma parte de la distribuidora EA. Utiliza el motor gráfico Frostbite 2, que actualmente se sigue utilizando para el reciente Need For Speed Most Wanted u otro clásico de los shooters en primera persona: Medal Of Honor.

Call Of Duty Modern Warfare 3(resumido CODMW3) es un juego también para PC, PS3 y XBOX360 que salió el 8 de noviembre de 2011. Distribuido por Activision y desarrollado por los veteranos en la saga Infinity War, a diferencia Black Ops I y Black Ops II que fueron desarrollados por Treyech.

Estructurare los apartados con las opiniones que tengo de cada uno en 3 temas, que dividiré en 3 entradas distintas: Modo campaña(1 jugador), Multijugador y GraficosYSonidos.

Modo Campaña.

Por norma general, algo de lo que podemos estar seguros y que por desgracia se ha vuelto premisa a la hora de desarrollar videojuegos de este estilo, es el hecho de que sea el Shooter que sea de la generación actual, nos encontraremos con una mediocre campaña en cuanto a duración se refiere para exprimir al máximo el modo multijugador del que hablaremos después.

Battlefield 3 nos presenta al Sargento Henry Blackburn, un soldado que es interrogado por 2 agentes de la CIA. Estos agentes le intentan extraer información que tiene acerca de un posible atentado terrorista que el dice que sucederá en las próximas horas. Blackburn trata de explicarles a los 2 agentes como ha llegado a conseguir esa información y de quien la ha escuchado. La trama se desarrolla a través de unos Flashbacks en los que vivirás los sucesos que nuestro protagonista explica. 

 Sarkozy Blackburn siento interrogado.


La historia tiene como aliciente el hecho de que se desarrolle todo mediante Flashbacks, exponiendo primero como el malo malisimo apunta a Blackburn con una pistola y después se retrocede al pasado hasta llegar a ese momento. Fuera de ese topicazo mas que exprimido, nos encontramos ante una campaña que tiene sus idas y venidas, que no brilla pero que tampoco te mueres de asco. Disfrutas de unas escenas bastante cuidadas debido al motor Frosbite. Sucumbirás ante la desesperación en ciertos momentos por que no sabes de donde te vienen los disparos, pero una vez lo sabes, sencillo ganar, ya que la IA de los enemigos tampoco es de lo mejorcito. El tiempo que tardas en pasarte la campaña es de quizá unas 7 u 8 horas.

Modern Warfare 3 nos pone ante nuestros ojos el retorno de los protagonistas de las anteriores 2 entregas: Price, Nikolai y Soap. La acción nos sitúa horas después del asesinato del general Shepard, el malo malisimo de la anterior entrega. Soap que se encuentra gravemente herido es trasladado por sus compañeros a un piso franco en la India. Mientras que es atendido, Soap recuerda su primera misión en el escuadrón de combate.A continuación, junto con sus camaradas deberán huir ya que están en busca y captura. Gracias a Yuri, un nuevo personaje y el mejor soldado de Nikolai, podrán escapar de la India y esconderse durante un tiempo. Mientras tanto, ajena a ellos, explota la Tercera Guerra Mundial, en la que los buenos(EUA) tienen que apoderarse de ciudades tan importantes como New York, París  Berlín o Londres y vencer a los malos(RUSIA).

Nuestro amiguete Soap.

Historia en mi opinión muy quemada, con personajes que si bien antes tenían su carisma, el ir exprimiéndolos ha ido haciendo que se pierda el interés por ellos. Misiones bastante repetitivas que se pueden resumir en que tienes que controlar a X soldado e ir a un punto y matar a los malos. Ahí queda. En este juego las escenas no son tan impactantes debido al reciclado motor gráfico del que hablaré en el ultimo apartado. El modo campaña es extremadamente corto, tanto que se puede pasar en una tarde.

¡Bueno, hasta aquí mis impresiones del modo para 1 jugador, en la próxima entrada hablare de la gran baza de estos 2 juegos, el multijugador!

¡Espero que os vaya gustando! :D

domingo, 11 de noviembre de 2012

Uncharted: El Tesoro De Drake

Hola guapos, guapas, feos no tan guapos y feas no tan guapas, estamos un día mas "in da" blog.

A pesar de que en mi opinión, las anteriores generaciones de consolas tienen muchísimas mas sagas y juegos plasmados en mi corazón(que moñas estoy hoy...Aixxx...) que la actual generación, también hay juegos de PlayStation 3 o Xbox360 que me han encantado, uno de ellos es el juego del que voy a hablar en esta entrada, que no es otro que Uncharted El Tesoro De Drake.

 "in inglis"

Uncharted salió como exclusividad para la consola de Sony en 2007 de la mano de Naugthy Dog, empresa conocida por la mascota no-oficial de PSX: Crash Bandicoot o por el divertido Jak & Daxter de PS2.

En este juego de acción y aventuras encarnamos a Nathan Drake "Nate", un cazafortunas especializado en encontrar antigüedades tales como tesoros o legendarios barcos hundidos. Se mueve por el oscuro mundo de traficantes y contrabandistas internacionales de objetos exóticos. Nathan, a diferencia del resto de cazarecompensas, busca los tesoros mas por la aventura que ello supone, que no por encontrar el "premio".

Se dice(y el mismo cree) que Nathan es descendencia del famoso explorador Sir Francis Drake.
Debido a la pasión que tiene por la aventura de su supuesto antepasado, Nathan, se propone encontrar el ataúd de este y abrirlo, ya que no cree que este en el.

Para su sorpresa encuentra una pista que le lleva tras el legendario tesoro El Dorado, que supuestamente se encuentra en una isla misteriosa del océano Pacifico.

Acompañado de Victor Sullivan "Sulli", el mentor y socio de Drake, un experimentado timador que no dudara en venderle la moto a cualquiera por un fajo de billetes, y de Elena Fisher, una reportera de TV que acompaña a Nathan en el rescate del ataúd de Francis, nuestro protagonista vivirá una interesante aventura oscura y misteriosa en una isla paradisíaca y aparentemente sin peligros.

Autentico juegazo que te recordará a las películas de Indiana Jones o a la pixelada Tomb Raider de PSX en el que  no te aburrirás ni un solo momento, ya que te metes de lleno en la frenética historia, incluso cuando te pasas el juego dices: ¿Ya? ¿Ya se ha acabado, tan pronto?

Jugablemente en el titulo hacen acto de presencia salientes, acantilados, cuerdas y mas objetos del entorno que necesitaras utilizar para pasar de una parte a otra del mapeado. No faltan combates contra los "malotes" de turno que utilizaran armas como Ak-47, Desert Eagle o lanza granadas para cortarte el camino, pero por supuesto, tú podrás utilizar tanto armas de fuego como el combate cuerpo a cuerpo. La otra opción(no siempre posible)es el infiltrarte sigilosamente e ir dejando K.O. por la espalda a los enemigos.

El juego cuenta con un apartado gráfico asombroso que te hará disfrutar de modelos y gestos  muy realistas de los personajes o paisajes que poco tienen que envidiarle a la realidad.

 Apartado gráfico apustuflan excelente

Por otra parte, el apartado sonoro es de lujo. Con unos doblajes al Castellano perfectos disfrutaras de diálogos muy divertidos con los que incluso soltarás mas de una carcajada ya que suelen ser burlas del protagonista hacia el viejo Sully, e incluso historias de este que te partirás de risa( Sully: Estoy sudando mas que una puta en una iglesia. Nate: ¿Llevaste a una puta a una iglesia? Sully: ¿Por que no?).

Gran juego altamente recomendado si te va la aventura, los diálogos desternillantes y los paisajes preciosos.




¡Bueno, espero que os haya gustado, y hasta la próxima!

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Assassin's Creed

Hola mis mas preciados lectores, después de mas de una semana sin publicar nada, vuelvo a las andadas. ¡Wiiiiiii! Gracias por los aplausos, gracias, gracias... Ya pueden sentarse, gracias.

El motivo principal de no publicar nada es que he estado liado con los estudios(que dura la vida del necrófilo) y aparte he estado 2 días sin luz en casa, os voy a hacer un esquema rápido, fácil, sencillo y para toda la familia:


No luz --> No PC ni "Internese" --> No Blog.

Podría haber escrito desde el "mosvis", pero me hubiese dejado los ojos y no era plan.Después de confesaros a que me dedico, vamos al lío.

Hoy os voy a hablar de un titulo de esta generación de consolas.Se que Diablo III también ha salido durante esta generación, pero con que salió para PC y esta plataforma es completamente independiente de las generaciones utilizadas en las consolas, no cuenta.

No es otro que Assassin's Creed.
Este titulo que salió en 2007 de la mano de Ubisoft para Xbox 360, PlayStation 3 y PC  fue uno de los bombazos de la actual generación, ya que hizo gala de unos gráficos que aunque a día de hoy no impresionan tanto, hace 5 años supuso un antes y un después en los gráficos de consolas.

En este juego nos ponemos en la piel de Desmond Miles y de Altair, su antepasado de la época de las cruzadas, pero primero centrémonos un poco en la historia de Desmond.

Desmond Miles, un sencillo camarero y ex-asesino que es secuestrado y se despierta en una camilla llamada Animus en unas instalaciones de una empresa llamada Abstergo, junto a el esta el científico Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman. Desmond, atonito empieza a pedir explicaciones, pero Vidic lo único que hace es decirle que el tiene información que necesitan.

Después de ser amenazado por Vidic, Desmond se tumba en el "Animus", una especie de maquina que se encarga de indagar en el ADN y encontrar información de los antepasados de uno mismo, algo asi como la capacidad de volver a vivir lo que un antepasado vivió. La información de los antepasados esta estructurada por bloques. Por desgracia(o virtud) para Desmond, no es posible acceder directamente al bloque en el que se encuentra la información que Vidic quiere, así que hay que empezar desde un bloque anterior e ir avanzando desde el hasta el bloque en cuestión.



El Animus, una futurista camilla para los circuncidados.

Se enciende la maquina y en tan solo unos segundos esta en la piel de un antepasado suyo llamado Altaïr Ibn La-Ahad (simplemente Altaïr para los colegas del barrio), en el Jerusalen de 1191 d.C. En plenas Cruzadas.

Altaïr es un rudo camionero integrante de una hermandad llamada "Los Asesinos", dicha hermandad se encarga secretamente de luchar contra otra hermandad, los conocidos "Templarios".Nuestro Asesino con el rango de Maestro Asesino se dispone a realizar una misión encomendada por el maestro de la hermandad, Al Mualim.

La misión trata de meterse en el Templo de Salomón junto a dos Asesinos mas y robar un artefacto a Roberto de Sable, uno de los integrantes de Los Templarios. Pero debido a la arrogancia de Altaïr, no solo no consigue hacerse con el botín, sino que también viola los 3 principios de la hermandad: 
  • "Aparta tu hoja de la carne del inocente".
  • "Camúflate entre la gente y fúndete entre la multitud".
  • "Jamas comprometas a la hermandad".
Al regresar a Masyaf, la fortaleza de los Asesinos,  Roberto de Sable se dispone a atacarla ya que Altaïr hizo que descubrieran a sus compañeros y a el.

Después de salvar Masyaf lanzando unos troncos encima de los secuaces de Roberto, Altaïr se reúne con su Maestro. Al-Mualin, sumamente decepcionado con quien cree que es su mejor Asesino. Le retira el rango actual y le degrada a Novicio, esto conlleva el arrebatarle todas las armas y accesorios que se obtenían por cada rango ganado. Seguidamente le explica que para volver a obtener el rango de Maestro Asesino, Altaïr tendrá que buscar, encontrar y asesinar a 9 hombres repartidos entre 3 ciudades distintas: Acre, Jerusalén y Damasco.



**¡¡Altaïr p0shEtE reShul0n!!**


El juego, centrándose en el apartado jugable, se basa en ir de una ciudad a otra, haciendo encargos para otros asesinos que te ayudaran a obtener pistas acerca de donde esta exactamente tu siguiente objetivo. Estos encargos los puedes hacer (o mas bien necesitaras hacerlos) trepando y saltando de un edificio a otro de la ciudad, con la necesidad de subir a las torres mas altas de las ciudades, las atalayas, que harán que el mapa se vaya completando y así tengas una visión mas amplia de lo que tienes a tu alrededor. Estos encargos van desde espiar las conversaciones ajenas, hasta robar a alguien una carta sin que se de cuenta.
Pero eh, no todo es tan fácil ... En todas las ciudades hay patrullas de vigilantes que no dudaran ni un momento en sacar la espada y atacarte, para evitarlo podremos mezclarnos entre la gente o como ya he dicho, saltar de tejado en tejado para no levantar sospechas¿acaso vosotros os pasáis la vida mirando los tejados? ¿Eh, eh eh?


Juego muy recomendable, con unos apartados técnico y argumentativo soberbios que peca de ser repetitivo hasta decir basta (es continuamente lo mismo: Ir a X ciudad, hablar con Y asesino, completar encargos que te pide e ir a por Z objetivo para matarle), solo interesante en ciertos puntos en los que la trama se vuelve mucho mas atractiva y te das cuenta de que ni los buenos son tan buenos ni los malos son tan malos. La historia de Altaïr se va intercalando con momentos fuera del Animus protagonizados por Desmond en los que te das cuenta de que tipo de personas son realmente Vidic o Lucy. 

Si tienes la intención de jugar a algún juego de la saga, es recomendable que empieces por este, ya que sino habrán cosas de las que no tendrás conocimiento y te perderás partes importantes de este juego, que son bastante espectaculares y nunca están de mas.





¡Espero que os haya gustado y hasta la próxima! :D