martes, 25 de diciembre de 2012

Cocina con Miixteer: Tortilla de Patatas

¡Feliz Navidad mis Rinconeros favoritos(Por que sois los únicos, claro)!

Esta entrada la pensaba publicar mañana, pero no tengo internet y esta ya la tenia hecha, así que subo esta y la que pensaba subir hoy ya la subiré cuando tenga internet en el pc(estoy en el móvil).

Sé que esto es un blog de videojuegos principalmente, pero como ya dije en la primera entrada, al ser mio, voy a subir principalmente lo que me salga del prepucio ojete perineo miembro de la cabeza.

Es cierto que mi hobby favorito son los videojuegos, lo reconozco, pero no por ello debéis pensar que no hago otra cosa que jugar y jugar delante de la televisión o del monitor del pc. Otro hobby que tengo es cocinar. Me gusta mucho la cocina y a la que puedo estoy probando cosas, y hace unos días estaba aburrido y no sabia que iba a comer, así que miré que había para hacer algo. Vi que habían huevos, patatas y cebolla, así que decidí a hacerme tortilla de patatas para comer. En ese momento, cuando estaba cortando la cebolla pensé: ¿Y sí voy haciendo fotos a lo que hago y después hago una entrada al blog? Así que aquí estamos, en Cocina con Miixteer: Tortilla de Patatas.
Cada vez que me de, me pondré a hacer fotos a lo que esté cocinando en ese momento y después subiré la receta como he hecho con esto, así hay algo más de variación.

Bien, las cantidades de los ingredientes son si la tortilla es para un para de personas o para una que come mucho. Sí en lugar de dos personas son cuatro, el doble de cantidad de patatas, huevos y cebolla y ya está.

Ingredientes:

  • 5 Patatas medianas, ni muy grandes ni muy pequeñas.
  • 6 Huevos.
  • 1 Cebolla grande.
  • Sal.
  • Aceite.
  • Leche(Opcional).

Bueno, estas cantidades son aproximadas, pueden variar, pero que sean más o menos así y todo irá bien. Evidentemente, sí coges una cebolla pequeña y otra algo mas grande, obtendrás el mismo resultado que con una grande. Con las patatas y los huevos pasa igual.

Pasos:

Pelar, lavar y cortar las patatas y la cebolla. Tanto las patatas como la cebolla se corta en rodajas, como podéis ver en la siguiente imagen.
Patatas recién cortadas en el escurridor.

Cuando ya tienes todo cortado y preparado, en una olla o en una sartén, verter una buena cantidad de aceite, unos tres o cuatro dedos de altura. Ponerlo a fuego alto para que se caliente.

En el momento en el que el aceite ya está caliente, echar la cebolla cortada dentro y dejar que se dore y se vaya deshaciendo un poquito. Hay gente que echa primero la patata, a mi me gusta echar primero la cebolla para que su sabor sea más suave.

Una vez que notes que la cebolla se ha deshecho, echar las patatas laminadas y mantener el fuego alto durante unos tres minutos.



A continuación, bajar el fuego a la mitad y de vez en cuando ir rompiendo las patatas para que se deshagan, esto hará que quede una masa más homogénea. Mientras haces esto, puedes ir vertiendo los huevos en un plato hondo y batir. Cuando ya has batido bien añadirle sal. Yo personalmente le echo un chorrito de leche para que sea más cremoso. Eso a gusto de cada uno.



Una vez que veas que la patata esta bien doradita, escurrir la mezcla hasta que tenga la menos cantidad de aceite posible.



Verter la patata y la cebolla en los huevos batidos y reservar.

Puse el huevo en este bol por que en el plato hondo no me cabía junto con la patata y la cebolla.

En una sartén antiadherente verter algo de aceite y calentar a fuego alto.



Una vez la sartén con el aceite ya está caliente, verter la mezcla del huevo la patata y la cebolla. 



Dejar que cuaje un poquito y con una espátula remover. Repetir proceso hasta que no quede apenas liquido, todo sea masa y bajar el fuego hasta la mitad. Es importante ir cogiendo el mango de la sartén y girarlo rápidamente hacia los lados, eso evitara que se pegue la tortilla.

Una vez que notes que los bordes de la sartén ya tienen una pared de masa, ayudarte con un plato para darle la vuelta a la tortilla y volverla a echar suavemente dentro de la sartén para que se haga el otro lado. Repetir proceso hasta que adquiera la textura deseada.

Este paso es el más difícil, cuidado a la hora de darle la vuelta no os caiga aceite en la mano, que os puede quemar.

Sí veis que ya os gusta como está, sacarla de la misma forma que  a la hora de darle la vuelta, con un plato.

Después, simplemente poner en un plato y esperar a que se enfrié un poquito y servir.



A mí me gusta mucho la tortilla de patatas con cebolla, de hecho, no la suelo acompañar con nada, pero si hay que acompañarla con algo, una ensalada es un buen acompañamiento. 

Sí no os gusta la cebolla, el proceso es el mismo lo único que sin cebolla, solo con la patata. Sí por el contrario, queréis ponerle otra cosa como pimientos o algo así, igual que con la cebolla.

La tortilla no me salió perfecta, en mi opinión le faltaba un poquito de sal(otra persona que la probó dijo que no hacia falta añadirle más sal, que así ya estaba bien), si ocurre esto, con echar una pizquita de sal por encima de la tortilla ya vale. Mejor que esté sosa y se le pueda poner más sal, a que este saladisima y sea imposible de comer.

Algo muy importante es no frustrarse si no sale bien. La cocina, al igual que muchas otras cosas, es practicar y practicar hasta que salga bien.

¡Espero que os haya gustado esta primera entrada de Cocina con Miixteer, nos vemos, hasta otra! 




lunes, 24 de diciembre de 2012

Lunes Futuro: Metal Gear Rising: Revengeanze

¡Buenos días pequeñines!

Hoy es noche buena, ese bonito día en el que ves a los familiares que no ves desde exactamente hace 365 días, ya que la ultima vez que los viste fue la noche buena pasada, pero bueno, ya sabéis, la navidad la inventó El Corte Inglés.

A parte de ser noche buena, es Lunes, y como cada Lunes, toca poner la vista hacia el horizonte y hablar un poquito de un videojuego que está por llegar, hoy le toca el turno a Metal Gear Rising: Revengeanze.
A la hora de hablar de Metal Gear, se te viene a la cabeza al protagonista de los videojuegos de los que hablé ayer, Solid Snake, pero evidentemente aun hay juegos de la saga de los que no he hablado y hablaré mañana. Uno de ellos es Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty. Este juego cuenta con dos fases. Primera una en la que controlamos a Snake en un barco y en la segunda(Y la mayor parte del juego) controlamos a un nuevo personaje que no cayó muy bien a la gente(Simplemente por no ser Snake ya la gente le odia, vivan las mentes racionales!), esté nuevo protagonista fue Raiden, el rubiales guapo y con melena que todos desearíamos ser(supongo que de ahí viene tanto odio por parte de una cantidad ingente de frikis vírgenes gordos, feos y con granos) pero que no somos. Pues bien, Raiden, después de esta entrega desapareció sin dejar rastro. En la siguiente entrega no salió por que se situaba en el 1964 y ni siquiera se encontraba en los testiculos de su padre. Después apareció en Metal Gear Solid 4 en forma de ninja futurista, haciendo uso de una elasticidad que ni en el circo del sol y luciendo una Katana que ríete tu de la de Blade.
Bueno, de estas entregas ya hablaré en otras entradas.

Tenia que explicar un poco sobre el para hablar de Metal Gear Rising, ya que aquí nos volvemos a encontrar a Raiden como protagonista.


En este nuevo juego, manejaremos a Raiden, pero no como lo pudimos utilizar en MGS2, que era un simple humano, sino más o menos como apareció en MGS4, con un cuerpo biomecanico y espada, muy similar a un ninja del Japón Feudal.
El sigilo es marca de la casa en la franquicia, pero este Spin Off que posiblemente cree una nueva saga, contiene muchísima más acción y dejando el sigilo para momentos concretos(los desarrolladores ya han dicho que sí hay partes de sigilo). Ya se ha confirmado que los sucesos ocurridos tienen lugar después de MGS4 y que a su vez nos explicará como Raiden llegó a tener ese cuerpo de metal y membranas.

Como ya he dicho, en este juego primara la acción, haciendo uso de la espada que portará nuestro protagonista para cortar en pedazos todo lo que se nos ponga por delante, ya sean personas, robots e incluso vehículos.

¡Que heavy!

A mí parecer este juego puede ser un autentico bombazo muy divertido y desde otro punto de vista. A punto estuvo de no ver la luz, ya que los desarrolladores de los Metal Gear originales, con Hideo Kojima al frente, hubo un momento en el que no sabían que hacer con el juego pero por suerte les dieron el relevo a Platinum Games y la cosa parece que pinta bien.

Metal Gear Rising Revengeanze saldrá para PS3, Xbox360 y PC el 21 de febrero de 2013.

Perdonad que no me extienda mucho, pero es que es un día un poco ajetreado :/

¡Que paséis una feliz noche buena y hasta mañana! Espero que os traiga muchos regalos Papa Noel :D
¡Por cierto, sí queréis que el año que viene os traiga más regalos, sed buenos y compartid el blog, "cohoneh"!

domingo, 23 de diciembre de 2012

Domingo Retro: Metal Gear (I)

¡Bienvenidos de nuevo intrepidos, hoy es Domingo, así que a mirar al pasado!

En las generaciones pasadas han aparecido autenticas joyas que se podría decir que son las leyendas de los videojuegos. Unas más, otras menos, pero lo que sí es cierto es que todas ellas son recordadas como algo fuera de lugar, algo supremo. Evidentemente, esto, como todo, va por gustos, y lo que a una persona le parece una obra maestra, a otra le puede parecer que es un bodrio de tamaño considerable. Siempre con respeto, hay que saber ver que la gente tiene distintas opiniones a la tuya y nunca menospreciar a nadie por ello, cosa que no se suele hacer...

Bueno, después de esta lección de ética impartida por Miixteerioso, pasamos a lo que de verdad nos importa, los juegos. En un principio pensaba hablar de tan solo un juego, Metal Gear Solid. Pero después me he dado cuenta que hablar tan solo de este juego y explicar lo ocurrido en el, sería información incompleta, ya que este no es el primer juego de la saga Metal Gear, y todos tienen mucho que ver entre si. Así que he decidido hacer un recorrido por la historia de Metal Gear y Metal Gear 2:Solid Snake  los dos primeros títulos  El martes seguiré, hablando de las dos siguientes entregas que salieron, Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty.

Para el que no lo sepa, Metal Gear es una saga de videojuegos basada en el sigilo y el espionaje, con un alto nivel argumental.

Atentos que hay Spoilers


El primer videojuego fué Metal Gear que salió en NES, MSX2 y Comodore 64 en el 1987

En Metal Gear nos encontramos en el 1995, somos Solid Snake, un nuevo integrante del denominado grupo de operaciones especiales Fox-Hound. Como Comandante y fundador de la unidad tenemos a Big Boss, que el mismo nos da el papel para esta misión. El objetivo: Saber que ocurre en Outer Haven, una fortaleza en Sudáfrica, y a ser posible rescatar a Gray Fox, el mejor soldado de la unidad desaparecido en combate.



Snake consigue infiltrarse en la fortaleza gracias a cooperantes de la resistencia local y rescat a Gray Fox. Más tarde, Fox explica lo que fue capaz de ver en la fortaleza. Habla de Metal Gear, un tanque bipedo sumamente armado y capaz de lanzar una bomba nuclear a cualquier lugar del mundo desde cualquier lugar en el que se encuentre. Snake continua con la infiltración y consigue rescatar al Dr.Pettrovich y a su hija. Este es el ingeniero jefe del desarrollo de Metal Gear que trabajaba debido a que tenían a su hija secuestrada. Pettrovich le explica como destruirlo y así hace Snake, se infiltra en la base secreta donde es desarrollado Metal Gear y consigue destruirlo. Cuando su objetivo se convierte en salir de allí, se topa con el Comandante Big Boss. Este le explica que Outer Haven es una fortaleza creada por el para reunir a los mejores mercenarios de todo el mundo y crear una nación, la mas poderosa del planeta. Snake y su Comandante Big Boss se enzarzan en una pelea épica al mismo tiempo que la fortaleza está apunto de explotar. Al fin Snake consigue vencer a Big Boss y escapar. Big Boss muere en la explosión, aunque jamas se encontró su cadáver.


Metal Gear 2: Solid Snake hizo su aparición en el  1990 para MSX2.

Los sucesos ocurridos en Metal Gear 2: Solid Snake son cuatro años mas tarde, en el 1999.


Se vive una situación de miedo y tensión debido a una crisis energética a nivel mundial, pero el Dr.Kio Marv, un biólogo checo, desarrolla un microorganismo denominado OILIX capaz de refinar el petroleo, cosa que suaviza un poco las cosas. Hasta el momento en el que el Doctor es secuestrado. Al poco tiempo, aparece relacionado con el secuestro el nombre de Zanzíbar Land, una región del centro de Asia que se volvió un régimen militar democrático en el 1997. Zanzíbar Land cuenta con un grupo de mercenarios altamente cualificados capaz de exterminar a una unidad rusa en el momento del alzamiento. En ese momento se vuelve un país independiente. Con el OILIX, Zanzibar Land puede tener recursos suficientes para obtener un crecimiento enorme y en poco tiempo. También se conoce que tienen armas nucleares, así que recurren a Roy Campbell, el Comandante Jefe de la unidad High-Tech FOX HOUND. Para idear la misión. Éste llama a Solid Snake, el héroe que fue capaz de vencer a una región entera similar a Zanzíbar Land hace cuatro años(Outer Haven).
Snake consigue infiltrarse gracias a un contacto llamado Holly y rescatar al Dr. Pettrovich , que volvió a ser secuestrado para construir otro Metal Gear. Pettrovich le cuenta a Snake que detrás de lo de Zanzíbar Land, se encuentra Big Boss como el cabecilla del movimiento, así que evidentemente no murió cuatro años atrás.
En el momento en que Pettrovich y Natasha, una Ex Policia Secreta Internacional se disponen a cruzar un puente colgante apunto de escapar de Zanzíbar, un proyectil impacta sobre el puente, dejando a Natasha sin vida. A continuación, Snake escucha una conocida voz, no es otra que la de Grey Fox, que se encuentra metido en un nuevo Metal Gear. Fox le perdona la vida de momento a Snake, llevandose a Pettrovich con el.
Snake se enfrenta a un grupo de mercenarios y consigue vencerlos  así que se adentra en pleno Zanzíbar y vuelve a encontrarse con Pettrovich y el cuerpo del fallecido Dr.Kio Marv. Pettrovich le explica a Snake que Marv no pudo aguantar las torturas a las que le sometían. En ese momento, Holly contacta con Snake y le advierte de que tiene información acerca de que Pettrovich trabajaba voluntariamente en Zanzíbar para crear Metal Gear y que él mismo ordenó el secuestro de Marv. Evidentemente Pettrovich ataca a Snake, pero nuestro héroe le elimina fácilmente y recupera los datos de OILIX.
Más adelante, Snake se debe enfrentar a Gray Fox a manos de Metal Gear, con suerte, Snake destruye al tanque bipedo, pero Fox quiere continuar luchando, así que se enfrentan en un campo de minas. Los dos solos se pelean a manos limpias, sin ningún tipo de arma. Snake consiguió vencer a su ex compañero en una batalla limpia. Gray Fox aparentemente muere.
Por ultimo, se debe enfrentar al que fue su comandante, Big Boss, que está esperandole para protagonizar una encarnizada lucha. Snake apenas sin fuerzas, consigue eliminar a Big Boss y salvar el mundo de nuevo. A continuación, se retira a vivir el solo a Alaska. Hasta que...

Seguiré el martes, ya que mañana toca Lunes Futuro.

Bueno, espero que os haya gustado, compartidlo, que me lo he currado :D



sábado, 22 de diciembre de 2012

Humble Bundle

¡Hola mis rinconeros miixteeriosos!

Ayer por lo que se ve no fue el fin del mundo, así que aquí estamos otro día más dandolo todo¡don't stop the party, madafacka!

Hoy voy a hacer un poco de publicidad y explicar lo que son los Humble Indie Bundle.
Los Humble Indie Bundle son paquetes de videojuegos indie, es decir juegos que no son superproducciones, sino producciones modestas que su desarrollo no cuesta la millonada que puede costar un AAA(superproducción) como podría ser un Metal Gear Solid, por ejemplo.

Cada vez, los juegos indie van teniendo más éxito, abriéndose paso en un mercado en el cual solo triunfan los clásicos o los que mueven mucha gente(FIFA o Call Of Duty podrían ser dos ejemplos). Dos motivos podrían ser el hecho de que algunos son unas autenticas maravillas muy entretenidas, divertidas y simples, y el otro motivo es que no valen 60 euros un simple videojuego.

Pues bien, estos paquetes que se anuncian en una web, te permite hacerte con dicho paquete que este en venta en ese momento por el precio que tu quieras, ya sean 5 euros o 200, durante dos semanas. A la hora de decidir el precio que eliges, también puedes elegir la cantidad de ese precio que puede ir destinado a la web, a los desarrolladores de los juegos o a organizaciones benéficas como la Cruz Roja o Child's Play. Otro aliciente es que sí pagas por encima de la media, tienes acceso a contenido adicional, que normalmente es uno o dos juegos más, aparte de las bandas sonoras. Y no solo eso, sino que normalmente, al cabo de unos días de abrirse la oferta, se añaden varios juegos más y si tu ya pagaste por encima de la media antes, tienes acceso a esos juegos sin pagar ni un céntimo más.

Como veis, podéis elegir la cantidad de dinero y a que irá destinado.

Los juegos son sin DRM, es decir, no tienen serial ni nada por el estilo, tu los instalas y a jugar. Sí has pagado más de 1$, tienes acceso a las claves de estos juegos para ligarlos a tu cuenta de Steam(Yo personalmente hago esto e instalo los juegos de aquí en lugar de bajarme el instalador de la web) así que no te preocupes que esos juegos van estar en tu cuenta de por vida(o hasta que Valve la cierre(ojalá no pase nunca)).Por el precio que vosotros queráis tenéis una buena cantidad de juegos y encima tenéis la oportunidad de regalarle un Humble Bundle a alguien.

A veces y de forma casual, salen paquetes distintos a los Indie. Hace un tiempo(fue mi primer Bundle) salió uno que era de aventuras gráficas, el Humble Bumble Botanicula Debut, que tenía juegos como el Machinarium o el Samorost 2. Otro que hace poco salió era de la empresa THQ(actualmente esta en bancarrota, una pena...) y en el paquete entraban cinco juegos y si pagabas por encima de la media de ese momento, te entraba también el Saints Row: Thirth. Cuando faltaban dos días para que terminase la oferta, se añadió un juego más(Titan Quest) y una expansión de un juego del paquete inicial( del Red Faction: Armageddon).

Haced el favor de no ser ratas y no gastaros solo un euro para que os den claves de Steam, o dos céntimos más que la media para tener acceso a todo el contenido. Yo personalmente dono como mínimo 15$, que no es ni un cuarto de lo que te pueden costar todos estos juegos por separado.

Para mí, el mejor Humble Bundle que ha habido ha sido el V, que contenía: LIMBO, Amnesia, Sword & Sworcery, Psychonauts y si pagabas por encima de la media el Bastion. A la semana o así de abrirse la oferta se añadieron el Super Meat Boy(juegazo), el Lone Survivor y el Braid.
Para mi todos juegazos y una autentica ganga, ya que comprando el Amnesia solo ya te cuesta 15 euros...

De momento poseo el Humble Bumble Botanicula Debut, el Humble THQ Bundle, el Humble Indie Bundle 5 y el Humble Indie Bumble 7.

¡Ilustración para anunciar HB V, paqueton!


Actualmente está a la venta el Humble Bundle 7 con juegazos de la talla de The Building of Isaac(con expansión incluida) o Snapshot e incluso la película Indie Game.

He de decir que una vez pasan las dos semanas en las que está el Humble Bumble abierto, será imposible acceder a la oferta. Sí podréis acceder a las claves de Steam o a las Bandas Sonoras sí lo comprasteis, ya que se envía un email con un URL único a vuestro correo electrónico.

La pagina web es esta: www.humblebundle.com/

Os dejo dos vídeos:  Uno es el anuncio del HIB 7 y otro en el que salgo jugando a Super Meat Boy, no os burléis mucho de mí...






¡Hasta mañana en un nuevo Domingo Retro! :D

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Miixteer juega a: Hitman: Absolution

¡Buenos días pequeñines!

¡Espero que os este yendo bien el miércoles, solo quedan dos días para el fin del mundo, yupi!
Espero que antes de que se acabe nuestra existencia y se vaya a la mierda caca todas conexión de aparatos electrónicos, pueda escribir una entrada, para que os vayáis al otro barrio la mar de contentos. Para que veáis lo mucho que os quiero.

Bueno, con que eso es el viernes y hoy es miércoles...!a otra cosa mariposa!

En lugar de escribir de un juego que ya he exprimido y sacar conclusiones, virtudes y defectos, os voy a hablar de un juego que no hace ni 24 horas he empezado a jugarlo, pero que ya puedo hablar de el, no es otro que Hitman:Absolution.
Para el que no lo sepa, Hitman trata de una saga en la que el Agente 47, nuestro protagonista, es un asesino a sueldo legendario, temido por muchos y odiado por todos. Este asesino tiene habilidades innatas para su trabajo, ya que es un producto de laboratorio, una invención creada para el asesinato. Esta saga nació en PC el año 2000, actualmente podemos disfrutar de la ultima entrega(la quinta) en Xbox360, PS3 y PC.

Así a grandes rasgos, haciendo un resumen muy por encima de la trama del primer juego hasta los tiempos actuales, se podría decir que Hitman se despertó en un manicomio, escapó gracias al Dr. Ort-Meyer, se hizo asesino a sueldo para la agencia ICA en la que es respaldado por Diana Burnwood(Diana Maderaquemada para los amigos), su único contacto dentro de la agencia y la que le guió para que cumpliese sus objetivos. Hace varias misiones hasta que debe volver al manicomio, pero no para asesinar a alguien, sino que es una trampa para que Ort-Meyer le matase a el. El doctor no se sale con la suya y el Agente 47 le mata. Se va a un monasterio de Italia a vivir junto a un monje, hasta que este monje es secuestrado y le piden un rescate por el y en ese momento 47 vuelve a actuar como asesino. Después de esto debe matar al vice-presidente de los EEUU para que no maten al presidente.
Evidentemente, la cosa es mucho mas extendida, pero vaya, no es necesaria ninguna información para poder jugar a Absolution, tan solo se debe saber quien es Diana y lo que significa para 47(Diana le salvó la vida).

Pues bien, en Absolution, Diana ha desertado de la Agencia la ha hecho publica al mundo. Hitman, el mejor agente, debe infiltrarse en la casa de Diana y eliminarla.
Esta primera misión a modo de tutorial sirve de prologo para lo que está por venir y para aprender a jugar.
No quiero spoilear, así que no diré nada más, podéis estar tranquilos.

Bueno, a lo que vale la pena: El juego en si.

Hitman se basa en un juego en 3ª persona, en los que debes eliminar a tu objetivo o llegar hasta el lugar indicado sigilosamente, aunque también puedes hacerlo liandote a tiros, pero le quita gracia.

Ya para empezar, es una PASADA, en mayúsculas. En mi caso lo juego en PC y he de decir que tiene unos gráficos excelentes, con unos detalles muy cuidados tanto en los escenarios como en los personajes. El sonido genial, con voces en español que,aunque son mejorables, están bien cuidadas. La banda sonora no se queda atrás, siendo brillante y dándoles unos toques así como épicos en ciertos momentos de tensión o sorpresa.

Después del prologo, la segunda misión es en un barrio chino de Chicago, empiezas en un callejón  andas un poco y debes abrir una puerta. En el momento que la abres y ves una cantidad enorme de personas andando, comprando comida en las paraditas y parandose a mirar, suena una música que le va a la perfección a ese momento de asombro al ver a tanta gente con "vida".


Como ya he dicho antes, el mayor pilar de estos juegos es el sigilo y pasar desapercibido para completar tu objetivo con la mayor cautela posible. Las posibilidades aumentan cuando hay distintas formas de hacerlo, como yendo a por el objetivo de cara o actuar a distancia apostado en una ventana con un rifle de largo alcance.

Pues bien, en Absolution las posibilidades son aun mas variadas. En la misión de la que os he hablado del barrio chino de Chicago, debes asesinar a un hombre. Hay tantísimas formas de hacerlo... Os cuento mi forma en dicha misión:

Después de asesinar al objetivo, pero haciéndolo sin cautela delante de la gente y los policías que lo custodian, me fijé que había un callejón que llevaba hasta la entrada de un edificio, dicho edificio tenia una ventana que daba a la plaza donde merodea el objetivo, así que me dispuse a repetir la misión. Todo sería más fácil si en el callejón no hubiese un policía que nos advierte de que por ahí no se puede pasar. ¿Matarlo delante de todo el mundo que pasa llamaría mucho la atención, así que cual es la solución? Sí te disfrazas de policía y usas el "instinto"(del que hablaré después) puedes pasar por delante del policía sin alertarlo. Así que ya sabía que hacer, la pregunta es como. En ese momento me dispuse a buscar un agente que en algún momento no estuviese a la vista de todo el mundo. Por fin encontré uno. Este estaba custodiando el deportivo del objetivo, y de vez en cuando iba a orinar encima de unas escaleras que no están a la vista de todo el mundo. Le seguí y con el cable de fibra lo ahogue, le quité la ropa, escondí el cuerpo en un contenedor y me dirigí al otro callejón  Como pensaba, pude pasar desapercibido y subir a la habitación. Allí había un rifle de francotirador esperándome  Me aposté junto a la ventana y me quede esperando hasta que mi objetivo estuviese a tiro. Le disparé en la cabeza, tiro limpio. La gente se alarmo al verlo muerto y los policías no tardaron en buscar al asesino por todos lados y aparecer en la habitación, pero me metí en un armario hasta que se fueron, en ese momento salí y con que estaba vestido de policía, nadie sospechó de mi. Me dirigí hacia la puerta donde terminaba la misión y la completé.

Esta es una opción, pero hay muchísimas. Otra era disfrazarme de cocinero y envenenar la comida, otra era disfrazarme del camello del objetivo y cuando quisiese la mercancía, darle algún tipo de veneno cortado con el "polvito". Habían muchísimas más, pero yo opté por la del rifle, si bien, no es la más sigilosa, me quedé satisfecho y no me descubrieron en ningún momento.

Esto es para que os hagáis una idea de la cantidad inmensa de posibilidades que hay a la hora de completar la misión. Y ojo, esto era tan solo la segunda, no quiero imaginarme a medida que el juego avance y la dificultad se haga mas elevada y hayan más posibilidades.

DJ Hitman, madafacka!
Os hablo del "Instinto". Esta característica se basa en la destreza que ha obtenido 47 a lo largo del tiempo, gracias a esto, podemos saber donde se encuentra un enemigo, como por ejemplo un policía detrás de una pared, también podemos saber hacia donde se dirige sí se esta moviendo. Podemos saber que objetos hay a nuestro alrededor que podamos utilizar. Esto es un simple añadido, que no se encuentra disponible en los modos de dificultad mas elevados, pero que sí no eres de ser muy cauteloso, pararte, estar a lo mejor quince minutos mirando a un policía y su recorrido, esta característica te irá genial.

A parte de esto, contamos con puntuación, que dependerá de como completemos las misiones y que se subirán a internet. Se subirán a internet para sumarse a la media que hay en esa misión en tu país y a nivel mundial, así ver sí has sido un buen asesino o por el contrario, una abuela con taca-taca es mas sigilosa que tú.

También contamos con el modo contratos, en el que los jugadores te ponen objetivos en las misiones y tu debes completarlos, o por el contrario, crear tu los objetivos que los jugadores interesados quieran realizar.

No tengo el juego ni hace 24 horas, he superado 4 misiones(con unas ganas inmensas de rejugarlas y obtener más puntuación) pero ya sé que estoy ante un gran juego, que me dará para muchas horas y que rejugaré más de una vez por el simple hecho de gozar del sigilo que el agente 47 pueda demostrar y las posibilidades que tenga en su mano. Cuando lo complete, es posible que vuelva a hablar de el, contando más experiencias e intentando que os entre el gusanillo del sigilo :P


A poco que te gusten los juegos de sigilo, ya tardas en hacerte con Hitman: Absolution.

!Hasta la siguiente! :D

lunes, 17 de diciembre de 2012

Lunes Futuro: Grand Theft Auto V

¡Despertad insensatos, hoy es lunes, hay que levantar el país!
¡O mejor, tenéis que leer mi blog!

Sí ayer os hablaba de Crash Bandicoot y de lo que significo para mi, hoy os voy a hablar de un juego que muy posiblemente significará mucho para mí, siempre y cuando tenga el mismo estilo cafre que tubo San Andreas, no es otro que Grand Theft Auto V.


Grand Theft Auto V, desarrollado por Rockstar North("loh mejoreeh"), saldrá en primavera de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, no hay nada confirmado acerca de si saldrá también para PC(ojalá) y Wii U.

Este esperadisimo juego del cual tan solo tenemos dos trailers y algo de información, nos lleva de nuevo al estado de San Andreas, pero no contará con todas sus ciudades(Me imagino que mas tarde sí, a modo de DLC), solamente con Los Santos(Los Angeles) y sus alrededores, contando con el campo y la montaña Chillad.

Por primera vez en la saga, contaremos con tres protagonistas que podremos controlar, a cada cual más variopinto:
  • Michael: Un cuarentón con dinero que anteriormente fue criminal en la costa este pero gracias al programa de protección de testigos, reside en una buena zona de Los Santos junto a su familia, con la cual no tiene muy buena relación. Como os imagináis, volverá a la actividad criminal junto a Trevor.
  • Trevor: ¿Alguien ha visto el típico borracho de pueblo en las películas americanas? Pues algo así es el, lo único que con peor carácter y mas huevos agallas. En el pasado fue piloto militar, ahora vive a las afueras de Los Santos junto a su botella de alcohol y su temperamento. Michael y Trevor trabajaron juntos en el pasado, ahora vuelven a la carga.
  • Franklin: El "nigga, man", este jovenzuelo será el aprendiz del grupo, ya que lo único delictivo que hace es robar coches para la mala gente de su barrio. Por otra parte trabaja en un concesionario de coches de lujo, algo que choca con su actividad delictiva y con su zona, debido a que proviene del sur de Los Santos, algo así como el Grove Street de San Andreas.
Trevor, Franklin y Michael.
Después de salir a la luz el primer trailer, Rockstar dijo que en el juego no se vería todo San Andreas, y  ya, eso fue lo único que dijo, después se ha quedado callada durante un año entero hasta que salió a la luz el segundo trailer en el que se presentaban a los 3 protagonistas. Por suerte, una revista tubo la exclusiva y nos permitió saber más acerca de este juego.

A parte de saber de la existencia de que contaremos con tres protagonistas, sabemos que podremos pasar de uno a otro en cualquier momento del juego, e incluso actuaran por su cuenta los dos personajes no controlados en ese momento. También sabemos que podremos intercambiarnos de personaje en la mayoría de misiones, de los otros dos se encargara la I.A. para que cada uno haga su papel en las misiones corales.
Cada personaje tendrá unas habilidades que los otros dos no tendrán(Por ejemplo: Trevor será el piloto si en la misión hay que utilizar un helicóptero o un avión) así que no bastara con coger a un personaje y hacer todo a saco.

A la hora de pilotar helicópteros, Trevor será el que tenga esa habilidad.

Algo característico de la saga es la poca linealidad del juego, con múltiples cosas que hacer sí no estamos participando en una misión del argumento, y como no va a ser menos, GTA V también tendrá minijuegos y cosas que hacer fuera de la trama como quedar con gente.
A parte de los minijuegos, tendremos a nuestra disposición todo Los Santos y alrededores, incluso Rockstar dijo que es un mapa más grande que el de San Andreas, Red Dead Redemption y L.A.Noire juntos(No sabemos a que se refiere, pero es poco probable que se refiera a extensión de terreno, sino a nivel de detalle)así que como en San Andreas, podremos coger la camioneta y recorrer campo hasta que se nos vuelque y debamos estar media hora corriendo(No me ha pasado veces esto a mí... buf...).
Por si fuera poco, encima las calles estarán más vivas que nunca, con peatones más realistas y con mayor cantidad de cosas que pueden hacer y reacciones más diversas ante tus acciones. Incluso por primera vez en esta entrega, habrán perros.





En medio año más o menos podremos disfrutar de este juego, al que a poco que os gusten los GTA, este lo esperareis con tantas ansias como yo.
Ojalá sea anunciado para PC, ya que para mí sería la plataforma ideal(Aunque sea necesario un PC de la NASA... Prefiero que haya esa posibilidad a que no).

¡Hasta la próxima!




domingo, 16 de diciembre de 2012

Domingo Retro: Crash Bandicoot

¡Bienvenidos un día más a este majestuoso blog!

Hoy es Domingo, y como Domingo que es, toca...¡Retro! ¡Sí nena, sí!
La verdad es que no sabia de que juego hablar, tenía varios en la cabeza pero al final me he decantado por el icono videojuegil(toma palabro, llora RAE) de mi infancia, no es otro que Crash Bandicoot.

El Crash de PSX, concretamente de la tercera entrega.

En lugar de hablar de uno de los videojuegos en si, voy a hablar un poco por encima del personajes y de lo que representó para mi en mi más tierna infancia

Mí primera consola fue la Playstation, me la trajo "Papa Noel" una bonita navidad, dicha consola venia con la famosa Demo 1 y el Hercules, basado en la película de animación de Disney, un juego que no estaba nada mal y recuerdo muy buenos ratos. Pues bien, yo tenia unos 6 años aproximadamente, y puedo jurar que recuerdo el momento en el que me compraron el segundo juego que tuve, Crash Bandicoot. Mis padres me llevaron al centro comercial de al lado de donde vivo y me dijeron que me comprarían un videojuego en la tienda de electrodomésticos que hay(Los que me conozcáis sabéis la que digo xD). Pues bien, me puse a mirar los juegos que habían y me fije en dos, uno era el Crash y el otro era el Dragon Bal Final Bout.
Me encanta Dragon Ball y por esa época lo seguía en el canal autonómico en catalán, así que imaginaos la decisión... Un criajo eligiendo entre un juego del que no tenia ni idea y le parecía atractiva la caratula, o un juego de su serie favorita en ese momento.
Por extraño que parezca al final elegí Crash Bandicoot, más tarde obtuve el Final Bout(También muy bueno a mi parecer) y ya os digo que no me arrepiento en absoluto, ya que en ese momento descubrí una saga que me llevó muy buenos ratos y muchísimas horas de diversión.

Este juego era el primero de una saga desarrollada por Naughty Dog que hizo aparición hasta cinco veces en PSX. Los tres primeros seguían la misma metódica: Juego de plataformas en tres dimensiones. El cuarto era un juego de carreras de karts(al estilo Mario Kart, pero a mi me gustó mucho más) y el quinto de minijuegos en los que debías eliminar a los otros tres jugadores.
Más tarde ND vendió los derechos a otra compañía y la cosa empezó a ir sin rumbo y a salir juegos de Crash Bandicoot en diversas plataformas pero sin el éxito(y la calidad, todo sea dicho) que obtuvieron los originales en PSX.

Este despropósito para los fans del original, es el Crash actual(Lloro sangre).


Crash Bandicoot es un Bandicoot(¿Os ha costado? Estaba difícil la cosa...), un animalito que vive en Australia. Dicho animalito no tiene nada de semejante al personaje de los videojuegos, pero da absolutamente igual, es un Bandicoot por que lo dicen los chicos de Naughty Dog y punto.

Crash, junto a su hermana Coco y la mascara tribal Aku-Aku deben luchar y obtener los 25 cristales repartidos por las pantallas antes de que el malo malisimo, Neo Cortex se haga con ellos.
En cada juego, el propósito de Cortex es distinto, al igual que los secuaces que le acompañan, algunos tan divertidos como Riper Roo o Dingodile

Apenas cuento acerca de los juegos de la saga y su trama, pero eso lo dejaré para más adelante, en el especial Crash Bandicoot.


Os dejo un gameplay de un amigo, podéis ver su Blog aquí.


¡Espero que os haya gustado y nos vemos mañana en Lunes Futuro, adiós!

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Batman: Arkham Asylum

¡Uuuuh! 12/12/12... Hoy es normal(y en mi punto de vista, desquiciante y cansino) ver las redes sociales llenas de gente diciendo que hoy es un día especial, que algo así no se volverá a presenciar hasta dentro de unos 100 años...
¿Que hay de especial? ¿Que el mismo numero se repite día, mes y año(que tampoco...Estamos en el 2012, no en el 12)?
Aparte de eso... ¡Hoy publico otra entrada! Eso si que es especial, joder.

Bueno, a lo que íbamos...

Estaba pensando de que escribir hoy, y he estado apunto de hablar sobre un libro que me pareció bastante bueno, pero vaya, lo dejaré para otro día... Hoy toca hablar de Batman: Arkham Asylum.


Este juego de acción y aventuras con nombre casi impronunciable fue producido y publicado por Eidos y desarrollado por Rocksteady. Salió en 2009 para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

La mayoria de videojuegos de superheroes han pasado sin pena ni gloria, siendo al fin y al cabo un producto más que salía a la par que se estrenaba una película de ese superheroe. Vamos, algo así como merchandising.
Spider-man 2 Enter Electro (Playstation) o Batman Arkham Asylum(o su secuela, de la que hablaré más adelante) han sido los que más me han gustado, y casualmente, estos no eran parte de promoción de una película, sino creaciones que partían de crear un videojuegos de superheroes y crear un guion exclusivo para el.

Para el que lleve recluido en una cueva sin contacto exterior mucho tiempo y solo tenga acceso a este blog: te voy a poner en situación y explicarte que o quien es Batman, para que veas lo bueno que soy.

Batman es un superheroe enmascarado que trata de proteger Gotham de villanos. Eso por la noche. Por el día es Bruce Wayne, un multimillonario que se quedó huérfano desde niño.

Después de esta explicación fácil, rápida, sencilla y para toda la familia, vamos al videojuego:

Batman Arkham Asylum empieza con Batman conduciendo el Batmovil, y de copiloto tiene a su enemigo numero uno: El joker(¡El guasón para los weys!) esposado y muy tranquilito.
Se dirigen al psiquiátrico de Arkham para encerrar al Joker, en ese instante el psiquiátrico se ha convertido en una cárcel para los delincuentes sanos, debido a un incendio en la verdadera prisión.  Llegan, y mientras se dirigen hacia la celda de este, a Batman hay algo que le da mala espina, ya que no es  normal que el Joker se haya dado por vencido tan facilmente, así que cree que es una trampa. Así es, cuando todo está aparentemente normal, el Joker toma el control del psiquiátrico, advirtiendo que si alguien intenta entrar, detonara las bombas que tiene repartidas por Gotham. El motivo de todo esto: Busca la formula de un producto químico denominado Titan, un veneno que desarrolla la fuerza y musculatura de quien lo toma.

Así, Batman se adentra en la misión de parar la producción del veneno y de recuperar el control del psiquiátrico, enfrentándose a míticos enemigos como Bane, Hiedra, el Cocodrilo o el propio Joker.

El carismático Joker(en la versión americana esta doblado por Marc Hamill,  Luke Skywalker en Star Wars).

Tenemos ante nosotros un gran juego en el que se mezclan acción, aventura y sigilo, todo esto con la ayuda de los Batgatgets, que a medida que avancemos en la aventura, se nos irán desbloqueando más y podremos aumentar sus prestaciones con los puntos que nos den al subir de nivel a Batman.

Aparte de la historia, con una duración de unas 12 horas, tenemos desafíos paralelos, que van desde enfrentarnos a un numero de enemigos y eliminarlos en combates cuerpo a cuerpo, a eliminar sigilosamente a todos los villanos que estén en la sala. Incluso hay desafíos en los que controlamos al Joker. Estos desafíos proponen todo un reto superarlos todos y con los mejores objetivos.



El juego tiene un buen apartado gráfico, con un nivel de detalle bastante alto en los reflejos y sombras, al igual que el apartado sonoro, en el que nos encontramos con doblajes muy bien cuidados y realistas(Incluso la voz de Batman es la misma que la de las películas del caballero oscuro).

Un muy buen juego que nos da algo de optimismo en los videojuegos de superheroes de comic, tremendamente pésimos en su mayoría en los tiempos que corren.



¡Espero que os haya gustado! :D

lunes, 10 de diciembre de 2012

Lunes Futuro: The Last Of Us.

¡Amiguetes!

Bienvenidos a una entrada más, hoy es lunes, el mejor día de la semana(¿Captáis la ironía?) y para celebrarlo, y en motivo de que ayer abrí la sección de Domingo Retro, me he planteado inaugurar otra los lunes, pero que en lugar de hablar de juegos de antaño, hablaré de juegos que aun no han visto la luz.

Gracias a los derechos que se me han concedido, abro esta sección con un juego que levantó pasiones desde el primer día que fue anunciado y que las sigue levantando a medida que vemos nuevos trailers e imágenes. No es otro que The Last Of Us.


Juego desarrollado por Naughty Dog, los mismos desarrolladores de Uncharted y sus secuelas, de los Jak and Daxter y Crash Bandicoot. The Last Of Us saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 7 de Mayo de 2013.

En el, nos encontramos con un mundo devastado y post-apocaliptico, en el que la vegetación ha crecido sin control ya que la mayor parte de la raza humana ha sido aniquilada por un desastre biológico producido por un hongo, el Cordyceps Unilateralis. Los pocos humanos que quedan deben sobrevivir como pueden, enfrentándose a la naturaleza, a humanos dispuestos a matar con tal de conseguir recursos y a infectados por el propio hongo, personas que se han vuelto completamente violentas y sin raciocinio cuyo único objetivo es matar al más puro estilo 28 semanas después.

Como podéis ver, la vegetación se ha adueñado de las ciudades.

Nuestro protagonista es Joel, un buen hombre de unos cuarenta años que lo único que le interesa es sobrevivir y proteger a Ellie, una niña de catorce años que no ha conocido otro mundo que el que ven ahora sus propios ojos. No son familia ni conocidos, el la encuentra en una zona de cuarentena y juntos siguen un objetivo: Sobrevivir.

Joel y Ellie, los protagonistas.
Leyendo las lineas de arriba podríais pensar: Es el típico juego de zombies.
Pues no, Naughty Dogs ha remarcado muchísimas veces que en lo que se centrara el juego es en la relación de Joel y Ellie.
Ya con esto, se separa de cualquier historia de zombies(En este caso son infectados, no muertos vivientes) y traza su propio camino y dejar como algo secundario los infectados y la epidemia.
Nuestros dos supervivientes deberán recorrer los Estados Unidos intentando sobrevivir como puedan, buscando alimentos y armas con las que defenderse, tales como palos o revólveres  La munición escaseara y deberán utilizarla bien, coordinándose para no ser descubiertos por otros humanos o enfrentándose a ellos y arriesgándose a morir.


Como ya he dicho, The Last Of Us saldrá el 7 de Mayo del año que viene en exclusiva para PS3 deleitándonos con un nivel de detalle gráfico asombroso, una IA sublime y una historia que nos mantendrá pegados a la televisión.
Yo sin duda, iré a por el de cabeza.

¡Espero que os haya gustado y hasta la siguiente!

domingo, 9 de diciembre de 2012

Domingo Retro: Final Fantasy IX

¡Hola mis fervientes lectores!

Hoy, cavilando acerca de mi blog, se me ha ocurrido crear una especie de sección llamada "Domingo Retro".
Dicha sección, que será los domingos(Si no habéis estado lucidos y no os lo habéis imaginado, haced el favor de abandonar la sala y pedid hora a un psiquiatra) y en la cual hablaré de un juego clásico que no ha salido ni en esta generación ni en la pasada, así que de PlayStation o Nintento 64 como mínimo.

Gracias a los derechos que se me han concedido, inauguro esta sección con un autentico clásico de los RPGs, no es otro que Final Fantasy IX.





Final Fantasy IX salió en el 2000 de la mano de Squaresoft(al poco tiempo se fusiono con Enix y pasó a ser SquareEnix) para PlayStation, el ultimo Final Fantasy en salir para esta plataforma. Como no podía ser de otra forma, era un juego del estilo JRPG, es decir: Sistema de combate por turnos.
El sistema de combate por turnos(que puede tener diversas variaciones) hace referencia a que nuestro personaje esta en el mapa andando y de repente se cambia la música, hay un cambio de escena y se nos situa el enemigo delante de nuestro equipo(hasta un máximo de 4 a la vez en Final Fantasy IX).

Pues bien, en el inicio del juego se nos plantea como una banda de teatro llamada Tántalus pretende secuestrar a la Princesa de Alejandria, llamada Garnet(que mas tarde le pilla el gustillo al estilo macarra y quiere que le llamen "Daga"). No obstante, no es necesario secuestrarla, ya que ella misma finge el secuestro por que quiere ir a Lindblum(La ciudad de donde son Tántalus) a hablar con Cid, un conocido de la familia acerca de la actitud que últimamente tiene la reina. Como no, desde el principio de la historia tiene que haber un chico, y no es otro que Yitan, uno de los integrantes de Tántalus y nuestro principal protagonista.

A lo largo de la historia conocemos a personajes tan carismaticos como Vivi, un mago negro del cual no se sabe nada de su pasado, Steiner, un leal soldado al servicio de su majestad pero que es un cabeza hueca, Eiko, una niña que vive en un poblado de antiguos invocadores, entre otros, haciendo un total de ocho personajes jugables con habilidades propias que harán que se convierta en todo un reto el aprovechar al máximo dichas habilidades.

Vivi, uno de los personajes mas carismaticos de los videojuegos.


Como es de costumbre en la saga Final Fantasy, hacen aparición las invocaciones. Para los que no tengáis ni idea, son criaturas que podrían ser antiguos dioses(en cada juego es algo distinto) y que contienen un poder sobrehumano. En Final Fantasy IX dichas invocaciones tan solo las pueden usar Garnet y Eiko, ya que son las únicas que contienen los espíritus de invocación en su interior.

Bahamut(derecha, el pequeñin), un espíritu de invocación contra otro, Alejandro.

Para mí, es sin duda uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Contiene una gran historia con mentiras, traiciones, giros en la trama que hará que estés pegado a la pantalla hasta el final del juego, y no es corto, ya que tan solo con la historia puede tener una duración de quizá 50 horas, y que si tu objetivo es conseguir las mejores armas, las mejores armaduras, completar los minijuegos, etc... Puede pasar de las 90 horas perfectamente.
Una autentica pasada de juego que para mi roza el diez y lo recomiendo encarecidamente a poco que te gusten los JRPGs.

viernes, 7 de diciembre de 2012

¿Los videojuegos son Arte?

Es tema de debate en muchos foros la adjudicación de los videojuegos en el mundo del arte. Unos dicen que los videojuegos son arte, otros lo niegan por completo diciendo simplemente que son un tipo de entretenimiento electrónico que no supone mas haya de echar una partidita delante de la televisión o el ordenador.

Una persona que apenas juega a videojuegos, y que no siente gran atracción hacia ellos en todos los sentidos, es bastante probable que dicte que los videojuegos no son arte.
En cambio, alguien que le apasionen los videojuegos y le guste saber mas haya de que bonita es la caratula de la caja, es muy probable que junto conmigo, este de acuerdo en que los videojuegos son arte.

Hoy en día, la creación de un videojuego desarrollado por una empresa es cada vez más compleja, ya que la electrónica avanza a pasos agigantados y cada vez se pueden crear cosas mucho mas diversas de las que se podía hace un par de décadas.

Posiblemente el prototipo de persona de la que he hablando antes, un usuario que simplemente se compra su consola y su juego para jugar y ya(Un usuario básico), no tenga ni idea de que un videojuego consta de equipos con diseñadores gráficos que se encargan de crear bocetos en papel o mediante herramientas de ordenador para crear entornos o modelado de personajes que luego se implementaran en el juego.

Quizá tampoco sepa que el mayor cimiento de un videojuego es su historia literariamente hablando. Dicha historia es un guión creado especialmente para el juego por un grupo de guionistas. Antes de tener el guion completado(este proceso puede llevar meses), cuando se tienen unas pautas, un grupo de personas ha hecho un trabajo de investigación, pasandose horas delante del pc o de un libro de historia para documentarse y crear un videojuego con coherencia.
Ejemplo: En la creación de Assassins Creed, un grupo de personas se documento informándose y haciendo un trabajo de investigación acerca de la época de las cruzadas, los templarios, las armas y las ciudades, entre otros. En el proceso de creación de Battlefield 3 o Modern Warfare 3, el equipo de desarrollo se ha documentado de todas y cada una de las armas, su forma, sus características como el retroceso que produce, la munición necesaria o los accesorios que pueden llevar.

¿Alguno de vosotros se ha parado a pensar, que sí una película de terror no tuviese cambios de ritmo o de volumen en la música de fondo, la película no produciría ni la mitad del miedo que te puede producir?
Con todos los géneros de películas pasaría igual.
Pues bien, con los videojuegos es exactamente lo mismo. Detrás de un videojuego se encuentra uno o más compositores de música profesionales que se encargan de crear esa canción o esa melodía que escuchas de fondo cuando vas saltando de plataforma en plataforma en el Mario Bros o en el Crash Bandicoot.

Con lo citado en las lineas de arriba, se podría dejar claro que los videojuegos son arte, pero vamos a ir mas allá, vamos a citar las 7 disciplinas artísticas y como tienen presencia en un videojuego.

Las siete artes que tenemos presentes en nuestro tiempo son:
Arquitectura, Cinematografía, Danza, Escultura, Literatura, Música y Pintura.

Arquitectura: En cualquier videojuego en 3D podemos observar estructuras como edificios que han sido creados exclusivamente para el juego.

Estructura creada para Uncharted 2.

Cinematografía: Actualmente en los videojuegos contamos con escenas cinemáticas creadas en ordenador que no tienen nada que envidiar a películas de Hollywood.

Cinemática de Metal Gear Solid 4.

Danza: La danza artística hace referencia a el trasmitir algo sin palabras, solo con nuestro cuerpo. Es quizá el arte mas difícil de encontrar, pero que sin duda, también se encuentra en muchos de los videojuegos de hoy.

Contenido no apto para menores. ¿Hay danza, no? Pues ya esta.¡Jáh!

Escultura: Es el arte que se basa en coger un material y modelar una forma determinada. No es difícil encontrarnos con estatuas que pertenecen al propio contexto del videojuego.

Estatua que nos podemos encontrar en The Elders Scrolls: Skyrim.
Literatura: Se crea una historia literaria y un mundo para dar contexto al videojuego. Es fácil encontrar un videojuego que contenga historias fuera de la trama principal. Aunque la propia trama principal ya es Literatura.

De nuevo tenemos Skyrim, en el que nos podemos encontrar con un centenar de libros .

Música: Para el 99% de los videojuegos se crean melodías y temas musicales exclusivamente para el videojuego, temas que van desde melodías básicas hasta composiciones llenas de talento.

Una autentica maravilla de canción producida para Assassins Creed II.

Pintura: Antes del propio desarrollo del videojuego a nivel técnico  se hacen bocetos artísticos de entornos, estructuras y modelos de los personajes que después deben ser implementados en el videojuego. Dentro del videojuego también podemos encontrar representaciones gráficas como cuadros o ilustraciones.
Ilustración del proceso de creación de Assassins Creed 2. Preciosa.
Como podéis ver, los videojuegos contienen dichas Artes.
Y no solo eso, también es el único medio capaz de representarlos todas y cada una de las siete disciplinas artísticas que tenemos hoy en día. 
Son capaces de aburrirnos, de entretenernos, de hacernos aprender, de estremecernos, de hacernos enfadar, hasta de emocionarnos.
Por eso, para mi los videojuegos son el octavo arte y el más poderoso. 

Espero que os haya gustado. Hasta la siguiente. :)

jueves, 6 de diciembre de 2012

Battlefield 3 vs COD:MW3 | Ultima parte.

Hola a todos, mis pequeños amantes de la papiroflexia. Sí, llevo tres semanas sin subir nada, pero tengo excusa: ¡Mi perro se comió mi computadora, wey!

No,  la verdad es que he estado malito y después no he tenido tiempo con los estudios, pero sí... ¡He vuelto, wiiii!

Como no podría ser de otra manera, vamos a continuar con la esperadisima ultima parte de la superultrahipermegamax comparación de Battlefield 3 y Call of Duty Modern Warfare 3. Allá vamos.



En esta ultima parte detallare el apartado gráfico, el apartado sonoro y mi opinión personal. Así que venga, al lío.

Apartado Gráfico.

Primero vamos a comentar el apartado gráfico de Battlefield , y luego ya hacemos lo propio con MW3.

Battlefield 3 cuenta con el motor FROSTBITE 2, un motor gráfico que se estreno en este juego y que ahora podemos encontrar en juegos recientes como Need For Speed Most Wanted o Medal Of Honor.

FROSTBITE 2 hace uno de unas físicas bastante realistas, con un gran detalle tanto en objetos a corta distancia como con objetos a larga distancia. Y no solo objetos estáticos  sino también objetos móviles como los propios soldados o los vehículos.



 Una de las cosas mas importantes y de las que más se ha hablado de este motor y sus físicas es la destructividad que te permite, pudiendo destruir bastante parte del mapeado, como antenas de radio o paredes de edificios. Esto que a simple vista parece una tontería, es un gran aliciente que te hace disfrutar muchísimo  ya que quizá hay un enemigo detrás de esa pared, y un ingeniero puede disparar un misil RPG-7 hacia dicha pared y destruye la pared y muy probablemente mate al enemigo. 



Por supuesto y debido a que no hay juego perfecto ni motor perfecto( y menos sí el motor se estrenaba en este juego), hay errores. Podemos encontrar bugs, gente muerta pegada en la pared que piensas que es un enemigo vivo o texturas borrosas. Pero esto no te impedirá disfrutar del apartado visual ni mucho menos.

Por otra parte tenemos a Modern Warfare 3, que la verdad es que la cosa tiene tela. 

El IW engine es el motor gráfico que utiliza este juego. Creado por los desarrolladores del juego( Infinity War, de ahí el IW ), es básicamente el mismo motor de los dos anteriores juegos pero algo "depurado" adaptando nuevas texturas y mayor realismo.


Eso es en la teoría, en la practica tenemos básicamente los mismos detalles que el primer Modern Warfare, que salió en el 2007 pero con algún detallito cambiado. Que sí, que es un buen motor gráfico, pero que ya se queda anticuado con los añitos que tiene que no son pocos.

Cuenta con un buen nivel de detalle tanto en las texturas como en las físicas de los objetos. No obstante, hoy en día se busca algo mas que detallitos como que cuando dispares en la pared aparece una textura en forma de hueco(Esto ya lo hacia Metal Gear Solid 2 en PS2. Se espera realismo y un alto nivel de detalle. Y más viniendo de un super ventas como es la saga Call Of Duty. Pero claro, los desarrolladores no son tontos, saben que hagan lo que hagan van a vender millones de unidades, así que para que cambiar algo que cuesta dinero... Mientras vaya...


Después de llorar sangre por la rabia que me produce lo del motor gráfico "reciclado" ejemmelmismoejemm, toca apartado sonoro.

Apartado Sonoro.

Battlefield 3 hace gala de un buen apartado sonoro, con alto nivel de realismo a la hora de representar el sonido de las armas o las explosiones, sin olvidar la sordera que aparece si una granada explota a tu lado. También cabe destacar que se puede elegir el idioma en cualquier momento de la partida. En el modo historia podemos escuchar a los personajes en ingles, el idioma nativo del juego, e incluso podemos ponerle subtitulos.

Por desgracia nos topamos con un error de sonido en el multijugador que de repente y sin avisar hace que nos quedemos sin sonido, o en su defecto tan solo escuchemos sonidos determinados como los pasos de los soldados o las voces, pero no el sonido de las armas al disparar. Esto resulta un tanto desquiciante por qué igual es al revés y no escuchas los pasos de un enemigo cercano y quizá te mata por la espalda por ello.
Después de vomitar bilis por la frustración  vuelve a aparecer todo el sonido y continuas jugando como antes, pero evidentemente sí continúan matándote, le echaras la culpa al puto maldito error que ya te ha desconcentrado( La culpa es tuya, que eres un paquete).

En Modern Warfare 3 nos encontramos con un nivel sonoro bastante bueno, con gran variedad de frases en el multijugador y buenos doblajes en la campaña. Las armas también están bastante bien representadas, junto con las explosiones que si estalla una granada cerca tuyo hace que pierdas el oído durante un momento, en el que aparecerá el Piiiiiiii característico de como si dijeses muchas palabrotas, pero que no son palabrotas, eres tu que te has quedado sordo de tanta granada.

Opinión Personal.

Y por ultimo, llegamos a mi opinión personal, recalco esto de opinión personal por qué no hago referencia a la verdad pura, ni a lo que dicta el mundo. Hablo de lo que a mi me parece cada juego, del que me lo paso mejor y del que juego más, así que haya vamos.

Sí tuviese que quedarme con uno de los dos, sin dudarlo un momento optaría por Battlefield 3, ahora os explico el por qué:

Battlefield 3 a mi parecer esta hecho con más mimo, cuidando cada detalle y poniendole más empeño en hacer un buen juego. Sí, al fin y al cabo es un producto y lo importante es vender. Pero tenemos a Modern Warfare 3, también producto pero que a mi parecer carece del mimo al que le dieron a su nemesis en el proceso de creación. Infinity War sabia que iba a vender muchísimo  por lo que opto por la vía fácil: Crear un producto que básicamente es una simple vuelta de tortilla de su anterior entrega, cogiendo los mismos ingredientes de MW2 y haciendo un producto exactamente igual, sin tener en cuenta si esta bien o no, por que sabrían que la gente lo iba a comprar igualmente. 

Por otro lado, sin tener en cuenta el apartado técnico  a mi parecer Battlefield 3 es mas divertido, teniendo todo lo que puede tener un FPS: Modo campaña, multijugador táctico y en grupo apoyando al compañero y multijugador de disparar y no pensar. MW3 no contiene táctica, por lo que simplemente es ir dando vueltas por el mapa capturando la bandera y disparando al enemigo que ves.

Yo tengo claro para que jugar a cada uno: Sí lo que quiero es echar una partida larga, pensando y apoyando al compañero, opto por Battlefield 3. Sí lo que quiero es matar el tiempo por qué tengo planes dentro de media hora y me aburro, me meto en MW3 a hacer un par de partidas rápidas hasta que sea la hora de marchar.

Y aquí termina esta comparación de las dos franquicias de FPS mas exitosas de los últimos tiempos.
Espero que os haya gustado y nos vemos en otra entrada, comentad y compartid, "muyayos" :)

PD: Se me olvidaba, hace un par de días salió en PC para los miembros Premium de Battlefield 3 el cuarto DLC, "Aftermath". En dicho DLC hay 4 nuevos mapas multijugador, 3 nuevos vehiculos y una Ballesta, sí,¡Una ballesta! Que pasada, parte la pana, "nano".